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1.在本例中,我们将要绘制一幅建筑外景概念图。本例的最终效果如下图所示,请读者先仔细观察一下,思索一下画该图所需的步骤,每步要画些什么。 2.现在我们来画建筑外景图中的“松树”,画树的技巧是先画出树形轮廓,这可用Freehand的工具画,也可以先用多边形工具画一个正三角形,然后将其变形得到,然后再像下图相同画出树的一半的枝条。 3.现在把半棵树变为一棵树,全部选中左半部分的枝条,按下Shift+Ctrl+C将其克隆,然后将克隆复制品以树干为对称轴映射到右边,不过树并不是完全对称的,所以在映射以后可以在任意一边再添加或删除一些枝条。 4.下面,我们再来画另一种圆形树冠的树,先用椭圆工具画一个椭圆,然后用Freehand工具箱中的刻刀工具,在椭圆的上半部分点击两下,把椭圆切开,然后用鼠标把上半部分椭圆拉开。 5.如下图所示,给圆形树冠画上枝条,再给树画上树干,树干可以用两根直线来描绘,其中的一根可以选用较粗的线型。 6.在这一步中我们来画该建筑的屋顶,先用粗线条画两个有公共边的矩形,然后用Union命令将这两个矩形相加,成为图中屋顶的外形。
在本例的景物图中有两棵松树,这种图是以前我们没有接触过的。它的画法中有一个技巧:先用Free-hand(徒手画)工具画一个大概的树形,这样使你在画树枝的时候能有一个范围的约束,从而轻易成形。然后再用直线工具画出一边的树枝,这里就没有什么技巧可言了,因为树枝的分布是极不规则的。画完一边的树枝以后,再把它复制到另一边就可以了。不过现实中的树没有完全对称的,所以可以给其中的一边再“修剪”一下枝叶。 9.同时选中大小矩形,再对它们执行Modify|Combine|Union命令,然后在上步所画的矩形内部再画一个矩形并将其填充以斜线纹路,如下图所示。 10.打开页面标尺,定好原点,然后拉出一条纵向的辅助线,并且该辅助线的横坐标为0。画一个关于辅助线对称的矩形,然后在矩形内辅助线的一边画一个小矩形,将其克隆以后再把它映射到辅助线的右边。 画完松树以后,还有一种圆形树冠的树木。画这种树首先需要小半个椭圆。要得到小半个椭圆并不困难:先画一个椭圆,然后在椭圆被选中的状态下,用刻刀工具在椭圆上面点击两下,椭圆即被在点击的地方切开,再将椭圆剩余不需要的部分删除就行了。画这种树的树枝同样没有什么技巧可言,全靠手工一根一根地画。画完两种树以后,再开始画房屋。房屋的总体结构很简朴:房屋的屋顶用两个粗线条的矩形相加得到;墙面是一根用斜线图案填充的矩形(如本页前两个步骤)。 11.窗户外面那个矩形要特殊克隆一份,这在本步给墙壁装上窗户的过程中有用。先把窗户和克隆的矩形同步缩小,然后把矩形拖放到墙壁上,左右对称各一个。同时选中墙壁和两个矩形,再执行Punch操作即得到下图。 12.上一步的操作为装窗户打好了基础,做这一步的原因是画好窗户以后为了便于移动,一般要将它群组,而一个群组是不能被执行减操作的。将窗户克隆一份,然后分别拖放到两个矩形空位上。
前面已经画好了门,但在把门装上墙壁以前,我们还要先在墙壁上开出一个可以放下门的门框(如本页第一步所示)。门框的画法是这样的:先画两个矩形,一个与门的大小、尺寸一模相同,另一个则是个狭长的矩形,用来表示门下的台阶。然后把这两个矩形同时选中,再对它们执行Union操作命令即可。画完门框以后,把门小心地移动到门框里,这样一扇门就装好了。为了表现房屋前面庭院的纵深效果,我们再在房屋前画上几条曲线,表示道路或是场地的边线。如本页最后一步所示。
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