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Illustrator网格应用教程



(这是日本那个画生菜的banban的心得)


基础篇
网格工具是illustrator的一个强有力的表现工具。但是纯熟控制并不轻易,本节主要介绍通过重设变形边框控制网格的方式:

一、影响网格线的因素
网格线的成型受以下两点因素影响:
1.变形边框的的方向
2.物件的节点
我们在使用网格时,从来都是为了回避这两个因素的影响力,而尽量采取物件简化为基本形、分割物件为简朴单元的方式使用这个mesh工具的。其实可以去尝试寻找控制这两个因素的方式,而不要回避。

2、重设变形边框

上左图为铅笔工具绘制的物件;右图为建立的网格,网格线是基于变形边框形成的,所以稍显扭曲。


把施加网格前的物件旋转为水平角度。


从菜单选取:[物件]>[变形]>[重设边框]
在从菜单选取:[物件]>[建立渐层网格...]
这样,网格线外形是沿物件外形的,也就比较有条理了。


下面要还原物件位置了。双击旋转工具,在角度数值框内,正值前加负号,负值则将负号删除。


对比一下使用和不使用旋转重设边框的结果...

 

 

复杂外形物件分割法

大家都曾碰到过这种稍复杂点的物件,在建立网格后,网格线会变得无法收拾。本节就介绍利用重设边框,分割建立网格的方式:


首先,选择物件变化急剧的地方,划一根分割用的线。这一步看似简朴,不过这根线的位置作用很重要。没有掌握的情况下,建议试建一次网格观察,之后恢复即可。

然后选择线和物件进行分割,解组。


现在整体选择,旋转。使左侧物件保持水平状态。


单选左侧物件重设边框。


建网格,完成左侧。


下一步,恢复旋转角度,再使右侧物件旋转为水平状态。


同上,重设边框,建网格。


恢复旋转角度,完成。
这样分割的物件在上色时,并没有增加多的工作量,两物件结合处可以当作一个物件,用单选工具范围选取二者节点上色。


实例1

试着将面包圈外形做成网格,顺利的话,可以做出与正圆均等的网格线。

实例2


当然,分割线不一定非得是直线的。
 


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