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就我所接触的网友而言,用FH的实在不多,但作为矢量“三架马车”之一,FH也实在可以称之为重量级的软件(虽说体积娇小)。随着Flash风行天下,FH做为它的最佳搭档也日益受到重视,尤其是FH 11的推出,更加强盛、完善的功能也必会引来更多用户,我坚信这一点。 学习一个软件必然会碰到各种各样问题,其中一些是异常常见的。为了方便大家学习FH,也为了避免一些问题被一而再再而三的提出,我列出我所能想到的常见问题及其解决方式。本文以FreeHand 11英文版为主。究竟有中文版的还是少数。 1、填充开放曲线。 诚实讲我认为这功能意义不大,但AI和CD都有这功能,而且也不时有人问起,那么我们就用FH来实现一下。 2、透视工具的用法。 这好象是被问起最多的工具了,的确是隐藏的深了点。 好,这时按住矩形不松,点一下键盘左方向键试试?效果如下图。或者再按向下的方向键看看? 3、对象面板(Object)的两个选项 Closed选项上面还有一个Even/Odd Fill选项,应该译作“奇偶填充”吧,如图所示,下图是一个有交叠部分的封闭曲线在选中与不选中Even/Odd Fill情况下的不同表现,很显然,这个选项会使重叠层为偶数的部分不显示填充,这话说来绕口,自己试一试应该能很快明白的。 4、Trace工具的矢量用法。 Trace工具向来用于位图转矢量,而且效果还不错,我想很多朋友没有注重,它还可以用于矢量图形的,如下图:
5、学用喷管工具 在画重复对象很多的作品时可以用喷管工具来提高工作效率,FH里自带一些喷管对象,而真正有用的还是自制对象。
双击喷管工具,调出喷管面板。我们以雪花为例,画若干大小不一的雪花(不一定要如图中进行排列,这只是为了便于选取),但数量不能超过10个,换选择工具将其一一选取,分别粘贴进喷管集中。由于雪花是白色的,和喷管集的背景同色,所以当你按下粘贴按钮后并不能看到集中变化,你可以画个别的东西贴进去看看。
将雪花全部贴入后,关闭喷管面板,再次选择喷管工具,在黑色背景上按下鼠标左键不放,画出一个任意外形来,大小不一的雪花从鼠标下喷出,很好玩的。你也可以一朵一朵的喷,方式是一下一下的按鼠标左键。这个工具在画树叶、草地、下雪天等画面时特殊有用。 6、FH的动画功能 3)点击菜单XtrasAnimateRelease to layer,这时调出图层面板(F2)可以发现,由Blend产生的对象已分别分散到了各个层里。 4)和Flash里相同,按Ctrl+Enter进行动画测试,是不是看到两个外形之间的变形动画了?假如没有动,注重屏幕左下角还有东西,相信你一眼就可以找到播放图标。值得一说的最右边的两个图标,一个是“Exprot Document”,用来导出文件(动画或图片);另一个是“Movie Settings”,动画设置,一般默认即可,红圈里是播放速度,和Flash的默认帧数是一样的。 5)从上面的例子可以看出,FH的动画是通过“层”来完成的,明白了这一点,我们就可以做逐帧动画了。不过由于FH的图层操作也须要说明一下才可以,所以我下一次再做讲解。 7、利用图层做动画 1)首先要了解一些图层的操作。 2)画任意三个图形,填充任意色,再用上面讲的方式新建几个图层。假如你这时选中三个图形,你会发现Foreground图便处于选中状态,说明三个物体全是在这个图层中的。 3)如图选中最下面的、被遮蔽的星形,然后在图层面板上点击处于最上面的图层,点击的同时你会发现原本最下面的星形已经跑到最顶层了,因为它转移到层次最高的图层layer-3里了,这就是FH里物体转移图层的方式――选中物体,再点击目标图层。 4)再试一个,选中椭圆,点击处于图层面板第二级的图层,原来被矩形挡着椭圆转移到了矩形上面。 5)假如你选中了图形,又点击了最下方的Background图层,图形就会变灰,这是用来做参考图的,比如大家常用的描图画法,可以把位图置于此层。你细心的话会发现Background和上面的图层之间有一个横格,横格下的图层是不能输出的。你不能把现有图层拖到横格下方来,但你可以把横格移到某些图层上面或下面,以此来决定哪些图形不输出(比如打印和导出位图)。 6)图层面板里还有一个特别层,就是Guides层,它和Foreground、Background相同,是FH默认的图层。用鼠标点击它时会发现它不能被选中。现在用一个例子来看它的用法,如图,在任意图层里画两条斜线。 7)在斜线处于选中状态时点击Guides层,结果该层依然未被选中,可是两根线条的颜色已经变淡。事实上,两条线段已经处于Gruides层中了,即成为所谓“自定义辅助线”。点击该层前的小锁标志,可将图层锁定。顺便一起说了吧,
小锁前的圆圈图标表示是否按线框显示,对勾表示该层是否隐藏。
8)如要将对象从Grides层中移回,双击辅助线,调出下图的对话框,选中要移回的对象名称,点Release按钮即可。 9)好了,终于开始动画了,我们做个简朴的线条动画,首先画一条直线,再增加6个图层,此时的直线处于Foreground层。 10)选中直线,按下Ctrl+Shift+D键,或是菜单EditClone命令亦可,对直线进行原地复制,虽然此时看着图形没什么变化,事实上已经是两条相同的直线重叠在一起了,而且目前处于选中状态的是被复制出的直线。 11) 保持复制出的直线处于被选中状态,点击layer1图层,将其转移到上一级图层layer1,用节点调节工具对其调节,如下图,这样就露出了重叠在下面的原始线条。 12) 多次重复步骤11,复制、转上一层、调节;再复制、转上一层、调节……直到layer6也有了线条为止。这时选中所有线条进行检查,应该出现如图的样子,Foreground以上所有图层均被选中,如有一个图层未被选,说明该层无线条。 13) 按Ctrl+Enter,看看动画吧。在下二图中点右键选“播放”看看。本文只是用最简朴的例子讲解了方式,你可以用这个方式做更复杂的图层动画,比如用FH新增的3维工具做三维文字动画等,其实就是逐帧动画啦。 8、FH的快捷键 只要你装了FH MX,可以在macromediaFreeHand MXReadMes目录下找到"Keyboard_Shortcuts_Win.pdf"文件,自己看吧.别告诉我你不知道PDF文件是怎么看的:) 以下是网友岚人对FH MX三维功能的补充: FreeHand MX的3D图形功能 画一个距形,然后用Extrude工具按着鼠标向右拖(注重中间还有一个圆圈), 现在选中刚才的图形,找开Object(ctrl+F3)面板,大家就会看到有三个选项.
先来看看第一个选项,大家最好自已动手试试. 选择第二个选项,这是光于光照效果的. 现在来看看最后一个选项,扭曲。当然最重要的是大家去实践,我只是为刚学的朋友做个说明. 当对对象用了Extrude tool工具后,选择它,Modify菜单下的Extrude子菜单将被激活.(如图) 你可以选择Modify-Extrude-Rotate Extrude,将会出现下图的圆形.你可以拖动小三角或中央的距形,只到得到满足的图形。 以下是网友图里河对FH三维工具的补充: Frerhand MX教程之一:立体化的应用 返回类别: 其他软件教程 上一教程: 卡通绘画流程 下一教程: Fireworks的使用技巧与常见问题解答 您可以阅读与"FreeHand运用中的常见问题"相关的教程: · PageMaker的常见问题及解决办法 · Fireworks的使用技巧与常见问题解答 · Freehand制作折叠艺术字 · Freehand常用特色功能疑难解答 · Freehand10的自定义画笔功能详解 |
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