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FreeHand运用中的常见问题

就我所接触的网友而言,用FH的实在不多,但作为矢量“三架马车”之一,FH也实在可以称之为重量级的软件(虽说体积娇小)。随着Flash风行天下,FH做为它的最佳搭档也日益受到重视,尤其是FH 11的推出,更加强盛、完善的功能也必会引来更多用户,我坚信这一点。
  学习一个软件必然会碰到各种各样问题,其中一些是异常常见的。为了方便大家学习FH,也为了避免一些问题被一而再再而三的提出,我列出我所能想到的常见问题及其解决方式。本文以FreeHand 11英文版为主。究竟有中文版的还是少数。
1、填充开放曲线。

诚实讲我认为这功能意义不大,但AI和CD都有这功能,而且也不时有人问起,那么我们就用FH来实现一下。
选择菜单EditPreferences命令,调出Preferences面板,再选择Object标签,在其下面的选项里勾选Show fill for new open paths,如图中虚线所框住的部分即是。点“确定”后再画一条不封闭曲线,为其加填充色,如图中所示,颜色以直线的方法连贯开放曲线的两端。

2、透视工具的用法。

  这好象是被问起最多的工具了,的确是隐藏的深了点。
  首先选择菜单viewPerspective gridshow命令,显示透视网格,如图。画一矩形,然后选择工具栏里的透视工具,如图中工具栏里凹下去的图标即是。这时假如你以透视工具点选矩形并移动,效果与“选择工具”无异,只会使矩形移动其平面位置。


  好,这时按住矩形不松,点一下键盘左方向键试试?效果如下图。或者再按向下的方向键看看?
其实不显示透视网格也是可以的,上述方式同样可行,只是显示出来更加直观。

3、对象面板(Object)的两个选项

  有不少朋友画好封闭曲线后发现无法填充,用放大镜放大观察才发现某处节点是断开的,也就是说所画的对象其实是个开放曲线。即使我们很仔细的来画,也还是难免这个情况的,这时我们就用到了对象面板。如图,画一个图中所示的图形,很明显的开放曲线,再调出FH的对象面板,选中下方的Closed选项,看看刚画的开放曲线发生什么事了?自动把第一个节点和最后一个节点用直线连接了。在你画好一个图形时,可以查看对象面板的Closed选项是否被自动选中,如没有,说明你画的对象未能封闭,可以用上述方式封闭之。

  Closed选项上面还有一个Even/Odd Fill选项,应该译作“奇偶填充”吧,如图所示,下图是一个有交叠部分的封闭曲线在选中与不选中Even/Odd Fill情况下的不同表现,很显然,这个选项会使重叠层为偶数的部分不显示填充,这话说来绕口,自己试一试应该能很快明白的。

4、Trace工具的矢量用法

  Trace工具向来用于位图转矢量,而且效果还不错,我想很多朋友没有注重,它还可以用于矢量图形的,如下图:
随意画了一个图形,将其复制一个,置于下方,注重其中一个有填充色而另一个没有,按图中方法使用Trace工具,会发现两种不同结果,有填充色的会按你圈定的范围切出一块填充的图形来,而没有填充的图形在被trace之后好像只切出一条边线,事实上这条边不是真正意义上的边线(虽然它看起来很象),而是一个封闭图形,默认黑色填充,你用选择工具在它的任一节点上一拖就看出来了。
上述操作是按Trace工具的默认设置outline方法进行的,当你改变了设置(在Trace工具上双击鼠标,可调出工具设置面板),还会有不同结果,请你自己试试吧。你还可以打开一个有多个图形组成的较复杂的矢量图象,对其局部或全部使用Trace工具,看看发生了什么?注重不要在很复杂的矢量图形上使用,除非你的机器足够快或者你的愿望就是死机。
学习软件的一个密决就是多多试验,有些经验是任何教科书都没有的。

5、学用喷管工具

  在画重复对象很多的作品时可以用喷管工具来提高工作效率,FH里自带一些喷管对象,而真正有用的还是自制对象。

 

双击喷管工具,调出喷管面板。我们以雪花为例,画若干大小不一的雪花(不一定要如图中进行排列,这只是为了便于选取),但数量不能超过10个,换选择工具将其一一选取,分别粘贴进喷管集中。由于雪花是白色的,和喷管集的背景同色,所以当你按下粘贴按钮后并不能看到集中变化,你可以画个别的东西贴进去看看。
由于用了动画,说明就简朴一些了。为了节约资源,关于将雪花贴入集中的过程在图中只演示了一朵,其它的操作一样。


  将雪花全部贴入后,关闭喷管面板,再次选择喷管工具,在黑色背景上按下鼠标左键不放,画出一个任意外形来,大小不一的雪花从鼠标下喷出,很好玩的。你也可以一朵一朵的喷,方式是一下一下的按鼠标左键。这个工具在画树叶、草地、下雪天等画面时特殊有用。

6、FH的动画功能
  FH可以做swf动画,这不是新功能,至少在9里面已经有了,只是由于功能很弱,大家难得一用。不过既然有这功能,我们不妨了解一下,其实用来做逐帧动画还是不错的。
用一个简朴的例子来看:
1)画任意两个外形,填充任意色。
2)进行调和(Blend),设步数(steps)在20步以上,如图。步数越多,动画越流畅,当然也越耗资源。不过对于现在的计算机来说,就是设个100来步也是不成问题的。

3)点击菜单XtrasAnimateRelease to layer,这时调出图层面板(F2)可以发现,由Blend产生的对象已分别分散到了各个层里。


4)和Flash里相同,按Ctrl+Enter进行动画测试,是不是看到两个外形之间的变形动画了?假如没有动,注重屏幕左下角还有东西,相信你一眼就可以找到播放图标。值得一说的最右边的两个图标,一个是“Exprot Document”,用来导出文件(动画或图片);另一个是“Movie Settings”,动画设置,一般默认即可,红圈里是播放速度,和Flash的默认帧数是一样的。

5)从上面的例子可以看出,FH的动画是通过“层”来完成的,明白了这一点,我们就可以做逐帧动画了。不过由于FH的图层操作也须要说明一下才可以,所以我下一次再做讲解。

7、利用图层做动画

1)首先要了解一些图层的操作。
在图层面板右上角点击会调出图层操作命令,选new可以新建图层,new下面的英文也很简朴,相信大家自己能够理解,本文不是系统教程,就不说与主题无关的内容了。

2)画任意三个图形,填充任意色,再用上面讲的方式新建几个图层。假如你这时选中三个图形,你会发现Foreground图便处于选中状态,说明三个物体全是在这个图层中的。

3)如图选中最下面的、被遮蔽的星形,然后在图层面板上点击处于最上面的图层,点击的同时你会发现原本最下面的星形已经跑到最顶层了,因为它转移到层次最高的图层layer-3里了,这就是FH里物体转移图层的方式――选中物体,再点击目标图层。

4)再试一个,选中椭圆,点击处于图层面板第二级的图层,原来被矩形挡着椭圆转移到了矩形上面。

5)假如你选中了图形,又点击了最下方的Background图层,图形就会变灰,这是用来做参考图的,比如大家常用的描图画法,可以把位图置于此层。你细心的话会发现Background和上面的图层之间有一个横格,横格下的图层是不能输出的。你不能把现有图层拖到横格下方来,但你可以把横格移到某些图层上面或下面,以此来决定哪些图形不输出(比如打印和导出位图)。

6)图层面板里还有一个特别层,就是Guides层,它和Foreground、Background相同,是FH默认的图层。用鼠标点击它时会发现它不能被选中。现在用一个例子来看它的用法,如图,在任意图层里画两条斜线。

7)在斜线处于选中状态时点击Guides层,结果该层依然未被选中,可是两根线条的颜色已经变淡。事实上,两条线段已经处于Gruides层中了,即成为所谓“自定义辅助线”。点击该层前的小锁标志,可将图层锁定。顺便一起说了吧,

 

小锁前的圆圈图标表示是否按线框显示,对勾表示该层是否隐藏。


)如要将对象从Grides层中移回,双击辅助线,调出下图的对话框,选中要移回的对象名称,点Release按钮即可。

9)好了,终于开始动画了,我们做个简朴的线条动画,首先画一条直线,再增加6个图层,此时的直线处于Foreground层。

10)选中直线,按下Ctrl+Shift+D键,或是菜单EditClone命令亦可,对直线进行原地复制,虽然此时看着图形没什么变化,事实上已经是两条相同的直线重叠在一起了,而且目前处于选中状态的是被复制出的直线。

11) 保持复制出的直线处于被选中状态,点击layer1图层,将其转移到上一级图层layer1,用节点调节工具对其调节,如下图,这样就露出了重叠在下面的原始线条。

12) 多次重复步骤11,复制、转上一层、调节;再复制、转上一层、调节……直到layer6也有了线条为止。这时选中所有线条进行检查,应该出现如图的样子,Foreground以上所有图层均被选中,如有一个图层未被选,说明该层无线条。

13) 按Ctrl+Enter,看看动画吧。在下二图中点右键选“播放”看看。本文只是用最简朴的例子讲解了方式,你可以用这个方式做更复杂的图层动画,比如用FH新增的3维工具做三维文字动画等,其实就是逐帧动画啦。
动画一:

8、FH的快捷键

  只要你装了FH MX,可以在macromediaFreeHand MXReadMes目录下找到"Keyboard_Shortcuts_Win.pdf"文件,自己看吧.别告诉我你不知道PDF文件是怎么看的:)
  假如要自定义快捷键,则用菜单:Editkeyboard Shortcuts..打开Customize面板,在Shortcuts标签下自定义,如下图:


以下是网友岚人对FH MX三维功能的补充

FreeHand MX的3D图形功能
   FreeHand10的时候似乎没有这个功能?做flash时你可能要画一些三维图形, 虽然你会有很多选择,比如Adobe Dimensions.但你不能小看和Flash同生共死的FreeHand(在CD和AI风行的今天,用FreeHand的朋友似乎都是Flash当做学FH的理由)。
  刚学FreeHand的朋友就和我一起来看看Extrude tool工具(以下简称Extrude)。

画一个距形,然后用Extrude工具按着鼠标向右拖(注重中间还有一个圆圈),
就会得到下面的图形.当然FreeHand功能远不止这些.


现在选中刚才的图形,找开Object(ctrl+F3)面板,大家就会看到有三个选项.

先来看看第一个选项,大家最好自已动手试试.


选择第二个选项,这是光于光照效果的.

现在来看看最后一个选项,扭曲。当然最重要的是大家去实践,我只是为刚学的朋友做个说明.

当对对象用了Extrude tool工具后,选择它,Modify菜单下的Extrude子菜单将被激活.(如图)

你可以选择Modify-Extrude-Rotate Extrude,将会出现下图的圆形.你可以拖动小三角或中央的距形,只到得到满足的图形。

以下是网友图里河对FH三维工具的补充:

Frerhand MX教程之一:立体化的应用
Frerhand MX终于推出了中文试用版了。 新加了不少好东西,但最吸引我的是挤压(立体化)工具。现在就把我的一点心得给大家分享。 因为是中文版,再加上前面有岚人已经大致的介绍了一些,我就不一一详述了。
先看看一个简朴的立体化做的图吧!


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