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Illustrator表现立体感和光滑质感

 本文我们讨论如何用Illustrator表现基本三维物体的立体感和光滑质感。

  对于大部分物体而言,光照射到的一面就是亮的,光没有照到的一面就是暗的,我们需要重点描绘高光的亮步暗部中间调的亮度介于亮部和暗部之间。投影在绘画中是异常重要的,可以在平面上表现立体外形,可以说投影决定了物体的外形,也决定了光源的位置和状态。

  简便起见以球体作为例子进行投影观察,实际物体的投影会复杂得多。

  Illustrator表现立体感和质感_天极<a设计在线整理 src="/attachment/Collect/2/1d9288422bbb01cfee71f0495ff0b942.jpg" border=0 twffan="done">图1

  用llustrator表现这些并不需要到很复杂的工具,主要是色彩的渐变调整、投影,一些寻常的工具组合也能很好地表达质感。注重:

  1、光照方向、强度要一致;
  2、明确的高光和阴影在光滑、反光较强的材质质感的表现更好一些;
  3、光影正确的表现需要长期观察 ,模拟;
  4、训练的过程也是认识工具的过程。
  5.色彩尽量是同一个色系,不要差异过大.

  特殊注重放射渐变的设置。

  Illustrator表现立体感和质感_天极设计在线整理图2

  


  Illustrator表现立体感和质感_天极设计在线整理

    


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