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Illustrator手绘垂涎欲滴逼真樱桃!

你吃过樱桃吗?你喜欢樱桃吗?你对那晶莹透亮的樱桃是否垂涎欲滴呢?你是否想通过自己的双手绘制出这既漂亮有美味的樱桃呢?有爱好的话就一起学习吧,下面我们先看看效果图:

最终效果图
最终效果图


    樱桃给人的第一印象就是“圆形”,“红色”,“光滑多汁”。不过这些是对它整体属性的描述,在实际制作过程中,还有很多细节因素需要进行细致的修改。举个例子,樱桃各部位的颜色都是不同的,有的地方是暗红,有的地方是淡黄,有的地方带有绿色,除了它固有的颜色之外,它还受到光源色的影响,比如把它放在蓝天下,高光部分会带有一些蓝天的颜色,把它放在黄色的盘子里,受盘子反光的影响,樱桃下部就会发黄,即二级光源的颜色。

  假如是使用手绘板来绘制樱桃,可以按传统的纸面绘画手段来画,而我们今天学的是用鼠标绘画,用的是数码绘画的手段。整体的理念是:先画出形状,再添加网格,对网格的颜色进行细致调整,形成基础之后,再利用路径来制作高光,形成最终的成品。我们使用图中所示的椭圆工具,设置填充色为桔红,按Shift键,画出一个正圆,如图1。

图1
图1 Illustrator使用椭圆工具 

  没有学过绘画的时候,假如想画一个樱桃,画一个圈,涂上红色就成啦!但现在很显然,单纯的一个球体是不能让人满足的,我们还需要对它的外形和颜色进行细致的修理,让它具有立体感和颜色的过渡,表现出其固有色和光源色。

  我们使用网格工具来实现。如图所示,使用网格工具,在球体中单击,可以看到单击之后,会在球体中产生网格,网格的每一个交叉点,我们都可以编辑它的曲率、影响范围,每一个网格点都可以赋予颜色,网格点和网格点之间会有柔和的过渡,当然,假如不想让这个过渡柔和的话,也是可以实现的。假如在网络线上单击,则只会形成与之交叉的网格,假如在物体空白处单击,则会产生相交叉的两条网格线,通过多次单击,会细分物体,如图2。

图2 Illustrator编辑网格
图2 Illustrator使用网格工具

  我们将要制作的樱桃会有一点角度,在开始的时候,我们就将其旋转到这个角度,然后再在这个基础上编辑网格点。当然,我们也可以在绘制完成之后再将其旋转过来。之所以先旋转再编辑,是为了创作时的视觉习惯,我们总不能一直歪着脖子来制作吧。 
  
  使用选择工具,在圆上会出现控制框,我们将它旋转一个角度,如图3。

图3 Illustrator选中对象角度
图3 Illustrator选中对象角度

  在细化球化之前,我们先把整体颜色画出来,这样在细化之后,就有了最基础的颜色,工作量会小很多。

  使用直接选择工具,可以单击网格点,对其进行选择、移动。假如从物体外部框选,可以选择框中的所有网格点。

  使用套索工具,可以框选多个网格点,但不能进行移动操作。

  使用吸管工具,可以从图像中其他位置吸取颜色。这个功能异常实用,假如你的美术基础不强,可以用它从别的图像中取出颜色,放在相应位置,这样的临摹可以让用户很快上手,对颜色有更深入的了解,如图4。

图4 Illustrator
图4 Illustrator改变球体颜色


 

   

 

继承使用网格工具,按着Shift添加网格点,并用直接选择工具把它们拉到合适位置,调整滑杆,使网格的外形没有交叉和极端变形现象,在颜色面板中选择颜色,或者使用吸管在图片、球体本身取色,将樱桃细化,如图5。

图5 Illustrator细化樱桃形状
图5 Illustrator细化樱桃形状
    使用直接选择工具,可以将调整滑杆(黄色箭头所示)拉长和缩短,拉长时,该网格点的颜色会向拉长方向舒展。假如同一条网格线两端的滑杆都拉得较长,可以做出较硬的颜色过渡,但不要做得过于极端,那样会出现网格线打结的现象,并在中部产生难看的生硬过渡。如图6示红色箭头所指处。

图6 Illustrator
图6 Illustrator调节颜色过度
    使用矩形工具画出一个矩形,设置填充色为渐变,我们利用渐变矩形做出樱桃的杆部,如图7。

图7 Illustrator设置颜色渐变
图7 Illustrator设置颜色渐变
    在渐变面板中,将下方的调色小滑块向面板下方拉出,可以减少滑块的数量。单击滑块,在颜色面板中选择滑块的颜色,做出绿色的棒状渐变。使用渐变工具,在矩形中按Shift键,从上向下拉出渐变。这样果杆的雏形就出来啦,如图8!

图8 Illustrator设置
图8 Illustrator设置颜色渐变
    使用菜单中“对象”――“扩展”,如图示将其扩展为网格,我们就可以用网格工具继承细化了,如图9。

图9 Illustrator扩展设置
图9 Illustrator扩展设置
    使用直接选择工具调整果杆,果杆端部层层叠叠,结构比较复杂,不过我们可以把它拆分了来做,还是使用网格方式,做出一个,复制之后再编辑,可以很快做出多层,把它们叠在一起就形成了果杆端部图像。图中箭头所示为拆分图和最后合在一起的结果图10:

图10 Illustrator
图10 Illustrator绘制果杆
    把图层归整一下,樱桃的基础图像部分做完了,下一步,我们为它加上质感,如图11。

图11 Illustrator效果图
图11 Illustrator效果图


 

     

 

我们先做四周光源映射在果体上的效果,如图示,用钢笔工具建立一个白色的外形图,将它复制一份,缩小放在上方,将下方的路径的不透明度设置为0%,如图12。

图12 Illustrator
图12 Illustrator钢笔工具绘制路径
    按着Ctrl键,可以在如图13示处选择多个图层,对刚才建立的两个路径图层进行混合。如图示,双击混合工具,设置为15,这样就在混合时会出现层层过渡的现象,更有数码创作的感觉。这个数值也可以自己调,根据实际情况选用。

图13
图13 Illustrator图层混合设置
    按下Ctrl+Alt+B(对象-混合-建立),可以看到两个路径立刻进行了混合。得到一个高光的过渡效果,如图14。

图14 Illustrator高光过渡
图14 Illustrator高光过渡
    建立多个这样的混合,将樱桃的质感提起来。尖锐的高光是得到质感的特殊武器,高光假如很模糊,质感就会打折扣,如图15。

图15 Illustrator添加多个混合
图15 Illustrator添加多个混合
    我们做出樱桃下方对桌面的映射,使用钢笔工具,加一点颜色勾出如图16示的路径。把它设置为半透明,这样就会感觉樱桃的表面是光滑的。

图16 Illustrator
图16 Illustrator添加桌面映射
    在樱桃的表面,用桔红色随意勾些路径,使用菜单“效果”-“模糊”-“高斯模糊”,将它变得模糊一点。我们用它复制成樱桃表面的小点,按着Alt键,使用选择工具拉动这个小点,多复制几个。锁定其他图层,用套索工具框选多个小点,用刚才的方式分批复制。并根据各地颜色的分布改变小点的颜色,使它和下层的颜色能融合搭配在一起,如图17。

图17 Illustrator
图17 Illustrator绘制杂点
    在最底层,制作一个灰色的背景,樱桃的影子也是利用前面所学的混合和路径加模糊制作而成,如图18。

图18 Illustrator
图18 Illustrator绘制樱桃影子


    加一些元素,让它有所呼应,这是成品图。

最终完成效果
最终完成效果

     


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