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Adobe 9.0 白皮书 (原名:Adobe Illustrator 9.0 New Feature Highlight) Adobe Illustrator version 9.0 Mac os8.5,8.6.and9.0/windows 98/windows NT4.0/windows 2000 用于打印和网页的产业标准矢量软件 新功能简介 Adobe Illustrator9.0又一次制订了新的矢量图形软件标准----强盛的一体化工具以生成和最优化web图形,以及可使用在任何矢量软件中的十分灵活的透明度系列功能。Adobe Illustrator9.0强力支持所有使用它的web设计师和专业图像设计师。 生成基于矢量,即时渲染的图像用于web 基于透明度的众多功能。透明度支持还包括即时渲染图象,文本,专色,然后可打印这些web版本,而且是绝对可靠的结果。混合模式,即时羽化,透明度蒙版和其他透明度功能开创了新的丰富的创新选择。 其他功能。Illustrator9.0还具备了一些新的功能------从支持LIVE(即即时化渲染)对象和图层到图形STYLE(样式)树状子图层(带缩略图)以及自定快捷键。 最后,Adobe Illustrator9.0亲密集成ADOBE家族的其他出版、web、动态媒体软件,包括ADOBE PHOTOSHOP,ADOBE INDESIGN,ADOBE ADOBE 以及其他。 FLASH输出: 当你预备好输出SWF后,你可以选择是输出一副单独的SWF文件,或输出成每个图层变为带分离的帧的SWF文件,或分离的帧不带文件。你还可自定帧率。另外,你可以指定转化对象为symbols供FLASH4.0使用。 例子请看这里
混合模式的支持: *和透明度相同,你可以通过打开或关闭Islate Blend选项来限制群组物体间的显示。 支持Photoshop文件的透明度输入输出。事实上,这是唯一可以输出透明度的方法。(关于混合模式可参看此处**) 透明度蒙版和图层蒙版 在ILLUSTRATOR9.0中,你可使用透明度蒙版来生成非同一般的效果.在透明度蒙版中你可以使用文本,图案,渐变和渐变网格来完成任何你想要的效果.(当然是256级灰度的)甚至位图. 在(多物体)图层面板中,点击(生成新图层旁)生成图层蒙版图标 ,,图层将把(图层)最顶部的物体作为蒙版来生成效果.
支持输出可编辑文本到Photoshop(PSD)文件中
save for web
全面结合Adobe PDF
象素预览模式(Pixel Preview Mode)(对web设计师特殊有用) 另附PHOTOSHOP混合模式说明 正常 编辑或绘画每个象素,使它成为结果颜色。这是默认的模式。(在您处理位图化或索引颜色图象时,“正常”模式也称为阈值 .) 正片叠底 查看每个通道中的颜色信息,并将底色与混合颜色相乘。结果颜色总是较暗的颜色。将任何颜色与黑色相乘产生黑色。将任何颜色与与白色相乘则颜色保持不变。当您用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具的连续线条产生逐渐变暗的颜色。这个效果与在带有多个魔术指示器的图象上绘制相似。 屏幕 查看每个通道的颜色信息,并将混合颜色的互补色与底色相乘。结果颜色总是较亮的颜色。用黑色执行屏幕模式使颜色保持不变,用白色执行屏幕模式则生成白色。效果与多个幻灯片互相在上面投影相似。 叠加 对颜色执行正片叠底模式或屏幕模式,这取决于底色。在保护底色的高光和暗调时,图案或颜色会叠加现有象素。底色不被替换,但会与混合颜色混合以反映原颜色的亮度或暗度。 柔光 使颜色变暗或变亮,这取决于混合颜色。效果与将发散的聚光灯照在图象上相似。 假如混合颜色(光源)比 50% 灰色亮,则图象会变亮,就象被减淡相同。假如混合颜色比 50% 灰色暗,则图象会被变暗,就象被加深相同。用纯黑色或纯白色绘画,会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。 强光 对颜色执行正片叠底模式或屏幕模式,这取决于混合颜色。这种效果与将刺眼的聚光灯照在图象上相似。 颜色减淡 查看每个通道中的颜色信息,使底色变亮以反映混合颜色。与黑色混合不会产生变化。 颜色加深 查看每个通道中的颜色信息,使底色变暗以反映混合颜色。与白色混合不会产生变化。 变暗 查看每个通道中的颜色信息,并选择底色或混合颜色中较暗的作为结果颜色。比混合颜色亮的象素被替换,而比混合颜色暗的象素不改变。 变亮 查看每个通道中的颜色信息,并选择底色或混合颜色中较亮的作为结果颜色。比混合颜色暗的象素被替换,而比混合颜色亮的象素不改变。 差值 查看每个通道中的颜色信息,并从底色中减去混合颜色,或从混合颜色中减去底色,这取决于哪一个颜色的亮度值较大。与白色混合会使底色值反相;与黑色混合不产生变化。 排除 创建一种与“差值”模式相似但对比度较低的效果。与白色混合会使底色值反相;与黑色混合不产生变化。 色相 用底色的光度和饱和度以及混合颜色的色相,创建结果颜色。 饱和度 用底色的光度和色相以及混合颜色的饱和度,创建结果颜色。在无 (0) 饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会引起变化。 颜色 用底色的光度以及混合颜色纳相和饱和度,创建结果颜色。这可以保护图象中的灰色色阶,而且对于给单色图象上色以及给彩色图象着色都是很有用的。 光度 用底色的色相和饱和度以及混合颜色的光度,创建结果颜色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。
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