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Autodesk网站宣布3DsMax 2009版本新特性

 近日Autodesk 发布了3ds Max 2009的有关信息,据称3ds Max 2009 将被分割成两个产品线:一个是用于游戏以及影视制作的3ds Max 2009 Entertainment,,另一个是用于建筑,工业设计,以及视觉效果人员的3Ds Max Design 2009。

  两个版本同样会提供新的渲染单元的协同性,以及同其他产品的整合性,以及“附加的高效率的动画和贴图工作流工具”。

  其中3Ds Max Design 2009将会包括3ds max 2009 entertainment所提供的所有特性。并提供新的“暴光技术(Exposure technology)"模仿和分析阳光,天空和人工光源等,并通过了LEED 8.1工业标准认证!

  3Ds Max 2009 Entertainment将会包括一组新的渲染工具集用来统一复杂的工作流程,并提供一个专业材质库用来模仿现实的物理属性,以及多项骨骼部分的增强,新的UV编辑系统。并提供新的场景识别和载入技术改进并增强软件内部同Revit Architecture 2009的协同性。

  主要特性:

  ・ 简便易懂的选项
  ・ 可运转的旋转轴心
  ・ 镜项动画选项
  ・ 三角形颈项
  
  建模和贴图
  ・ UV齿条贴图
  ・ 改进的展开式UVW

  渲染
  展现工作流   

  ・ 在3ds Max 2009中Autodesk介绍了Reveal rendering。此系统可以让用户更精确的控制他们的渲染。简化工作流程的反复性,使艺术家能迅速的完成最后图象的渲染。这一主要新特征可让艺术家操控视口和Framebuffer中的固定区域。该渲染图象Framebuffer现在包含了简便的工具装置来迅速验证渲染中的变化,选择性的过滤物体,区域或是程序以平衡质量对比,速度对比和完整性。例如:渲染速度可以被切换的转变几何图形,照明计算和图象质量设置所调整。使用Reveal,艺术家可在任何时间自动生成Final Gather maps四周的区域。

  测光照明增强
  ・3ds Max 2009发放了大量改进的光度测定照明。此软件可以支持新版本的区域灯光(圆形和柱形),以及浏览对话框和Light UI中的光度测定网预览和改进的近场景光度测定质量及地点分布。此外,分布类型可以支持任何放射性外形,而且艺术家也可以将他们的灯光外形显示在渲染图象中。
  
  
  mental ray渲染
  ・ ProMaterials
  ・ 全新的mental ray Proxy Objects
  ・ 更为强盛的Production Shaders
  ・ 更强盛的Per-object 渲染装置
  ・ 改进的 Render Final Gather和Global Illumination
  ・ 全新的mental ray 渲染元素


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