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恒古以来,他散发着光和热,驱散严寒,驱散阴霾,带给万物生气。直至今日,它还被认为是许多地方永恒不灭的统治之神和庇护之神。伴随着他的,是一个个古老漂亮,庄严厉穆,如史诗般令人热血沸腾的传说……(本例的源文件.psd请点击这里下载) 这就是太阳,昔日宇宙的最高统治者,也就是我们今天这篇文章的主角。我们无从知悉这个星球的真正形成过程,但我们可以用Photoshop重现这一天地间的奇迹。 这篇文章主要讲的是Photoshop自带的滤镜应用,(由此也可见,滤镜的确是Photoshop的左膀右臂!)图层混合模式的应用,以及通道和选区的更改。 1.新建一个800x600的文档,将背景填充黑色。 2.打开标尺,拖出两条居中的辅助线,关掉标尺。选择椭圆工具,按住Alt+Shift,拖出一个以辅助线的交点为圆心的正圆。 3.新建一层,设置前景色为RGB(204,51,0),背景色为RGB(204,102,0),执行滤镜>渲染>云彩,将前景色和背景色均匀混合,执行滤镜>扭曲>球面化,数量为100,模式正常,按Ctrl+F,再进行一次。 4.新建图层2,将色板恢复为默认的前黑后白,执行“云彩”滤镜,但是单独的云彩效果太单薄了,我们再执行渲染>分层云彩两次,(也可多几次,直到你满足为止),这样,图像就看起来丰富一些了(图01)。再执行“球面化”滤镜,设置同刚才相同(图02)。取消选择状态。 图01 图02 5.选择背景层,载入图层1的不透明区域,新建图层3,设置前景色为RGB(242,70,7),正常填充后取消选择。打开高斯模糊滤镜对话框,设置半径为35,执行。(图03) 图03 6.选择图层1,命名为“太阳”。 7.选择图层3,命名为“外发光”。 8.新建图层3,将之移动到最上面。 9.选择图层2,设置混合模式为“柔光”(图04)。 图04 10.选择图层3,复位色板后执行“云彩”滤镜(图05),设置图层混合模式为“颜色减淡”,将图层命名为“闪光”(图06)。 图05 图06 11.新建图层,执行“云彩”滤镜,命名为“火焰”。设置混合模式为“颜色减淡”(图07),再执行若干次“分层云彩”命令(图08)。 图07
图08 12.载入“太阳”层的区域,删除后取消选择(图09)。 图09 13.仍以两条辅助线的交点为圆心,画一个稍大比“太阳”的区域稍大的正圆,反选,羽化半径13像素,执行两次删除;再选择“闪光”层,删除,取消选择(为了看的更清晰,这里我隐藏了背景。(图10)。 图10 14.好了,“太阳”我们已经做好了。接下来,我们要为它增添广袤深邃的太空背景。选择背景层,新建一个通道,为它添加杂色,数量为30,高斯分布,勾选单色,调整色阶,详细参数如图11。再次调整色阶,使白色象素,以免显得杂乱,参数如图12。
图11 图12 15.回到RGB彩色通道,在背景层上新建一层,载入Alpha1,减去“外发光”层的区域,填充白色,填充不透明度为50%,取消选择。这层表现的是离太阳较近而显得不太亮的小星星及深远太空的星云。 16.下面是比较近一些的星星,为了和上一层的星星拉开距离,我们新建一个通道,添加杂色,数量为40,高斯分布,单色,调整色阶,详细参数如图13。再次调整色阶,同图12。 图13 17.回到RGB彩色通道,新建一个图层,载入Alpha2,减去“闪光”层的区域,填充白色,填充不透明度为85%,取消选择。 18.最后是一些较大的星星,在通道面板,将通道2复制,选择滤镜>像素化>晶格化,单元格大小为3。 19.回到RGB通道,载入Alpha2副本,减去“闪光”层的区域,填充白色,不透明度为100%,取消选择。由于太阳的亮度很高,所以,越靠近太阳的星星越显得暗淡,我们现在要降低那些靠近太阳的星星的亮度。载入图层“闪光”的不透明区域,羽化,半径设为120像素,删除即可。 图14 这样,通过三个层,我们的太空背景就有了远近和大小,有了层次感。最后,拼合所有图层就大功告成了!这是最终效果图的一部分(图14)和全图。
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