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第四部分 KPT FRAXFLAME 这个滤镜使用起来是很简朴的,你只要选择一种你喜欢的样式并改变一些参数直到你满足为止。 选择样式 Style(样式)面报列出了7种分形火焰样式,这其实只是火焰分形图的很小的一个子集,这些样式是相互排斥的,所以只能同时用一种样式。 变异火焰 改变父图案的方式为单击Mutator中央父图案窗口直到你碰到一种满足的样式为止。若我们单击四周的子图案,则子图案将成为父图案并替代中央的原父图案。 调节图案颜色 图案颜色由渐变面板的渐变色决定。 调节图案的位置和大小 渲染图形 除了6个预览选项外还有一个Custom选项,点击它我们看到在Rendering面板多了三个选项来建立自己的渲染设置: Sample Density:调节分形图案的复杂程度。 OverSample:设置产生图形的每个点对分形的采样次数,值越大最后的渲染质量越高,但花的时间越长。 Filter Radius:控制边界虚化,值越大边界越模糊。
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