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Adobe Photoshop 6.0全接触六:全新绘图功能

作者:jrt

  Adobe公司最终还是在Photoshop中加入了全新的绘图功能。面对其他竞争对手在这方面作出的努力,尽管略显迟缓,但是在功能上可以说是丝毫不显得逊色。而且,对于设计师来说,最重要的一点是,当某个新的功能模块出现在Photoshop,比起出现在其他任何软件中都要显得更加意义特殊。   

  在绘图功能的背后,真正意义特殊的是Adobe在这次改版中所作出的两个重大改进,其一是多路径(Path)的支持,其二是矢量物体概念的引入。过去的Photoshop只能有一个工作路径,现在,在新版本中,可以支持无限多的路径数,而由不同的路径来区分绘制出不同的不同物体,从而可以通过控制路径来个别的调整绘图物体的外形,以及对多个物体进行各种比如合并或相交的编辑,从而创造出更复杂的图形效果。而由于物体的外形是由路径控制的,也使得物体的属性是矢量的,细心的用户可以发现,再把绘图物体和字体层这两件东西变成普通层的操作中,Adobe公司用了Rasterize这个动词,相信常用Illustrator的用户一定很认识这个单词,也就是光栅化的意思,这也就是说,Photoshop已经把这两种特别物体默认为矢量物体了,实际操作中,我们也可以很容易的发现,无论对绘图物体做任何变形、拉伸或缩放,都不会造成物体轮廓的失真,这正是和普通层最大的区别,利用这个特性,用户可以更自由的控制变化绘制的图形而不用考虑失真问题,而在最后输出的时候,才把确认的结果光栅化。   详细的来讨论一下绘图功能,Photoshop所有的绘图功能都集中在工具箱中的绘图工具中,前文已经有过介绍,这个工具集中包括了六种图形工具,它们是矩形工具(Rectangle Tool)、圆角矩形工具(Rounded Rectangle Tool)、椭圆工具(Ellipse Tool)、多边形工具(Polygon Tool)、直线工具(Line Tool)和自定义工具(Custom Shape Tool)。选种任一工具,就可以在文件中绘制相应图形,犹如Adobe惯有的规律,按住Shift键拖动鼠标将绘制出规范图形,按住Alt键则将鼠标拖过的长度作为半径来定义绘制的图形(直线工具除外)。   

  选种其中任意一种工具,属性条(Option Bar)上将出现同样的功能键,左边的三个按钮用以决定绘制图形的三种模式,它们分别是:绘制绘图物体层(Create Shape Layer)、绘制路径(Create Path)和绘制普通色域(Create Region)。在第一种模式下,假如当前层为普通层,该工具在绘制用户选择的图形的同时,将建立一个新的绘图物体层,这个层内的物体都具有矢量性质,在没有被光栅化之前,将没有办法对该层进行任何位图性质的操作;在第二种模式下,只会生成路径而不会生成图形;在第三种模式下,将直接绘制出位图性质的图形,但是无法对图形再进行任何矢量操作。

  接下来的六个按钮其实是把工具箱里绘图工具集的6个工具放到属性条上,方便用户选择,六个按钮旁边的下拉菜单用以设置当前绘图工具的一些属性,下文将具体介绍。接着是层风格(Layer Style)的下拉选择,只要是当前风格库中有的,都可以在这里找到,这样画出来的图形就直接变成选中风格预定义的效果了。再右边是层模式的选择和透明度的选择。请注重,当选择绘制路径模式时,最后三个选项将消失,当选择绘制普通色域模式时,Layer Style选择项将消失。   

  在属性条工具选择按钮右边的下拉菜单用以设定当前绘图工具的属性,对于不同的工具,其内容有不少变化。矩形工具用以绘制各类长方体,选中矩形工具后,该下拉菜单中包括的以下各类选项:不受限制(Unconstrained),该选项为默认选项,在选中情况下,用户可以自由绘制任何大小和比例的长方形;正方体(Square),在选中情况下,用户只能绘制正方体;固定尺寸(Fixed Size),选中情况下,用户只能绘制固定大小的矩形,而其大小由用户在右边的输入框输入的长宽数值为准;固定比例(Proportional),选中情况下,用户只能按照所设定的比例绘制图形,其长宽比例由右边的输入框输入的数值为准。圆角矩形工具用以绘制带倒角的矩形,其下拉菜单的内容和矩形工具完全相同,唯一不同的是在属性条上出现一个半径(Radius)输入框,在这里可以设置倒角的半径值。椭圆工具用以绘制各类椭圆物体,其下拉菜单基本上也和矩形工具类似,只是画正方形的选项变成了绘制圆形的选项。多边形工具除了在属性条上多了一个边数(Sides)输入框,其下拉菜单中的选项也不相同,其中半径输入框(Radius)用以设定多边形半径;边角圆滑(Smooth Corners)选项可以圆滑多边形的直线角,将之变成曲线角;边线缩进值(Indent Sides by)按照用户设定的百分比缩进边线,可将普通的多边形缩进成为多边星形;圆滑缩进(Smooth Indents)选项可以在缩进时以圆滑的曲线缩进。选中直线工具,属性条上会多一个直线粗细(Size)输入框,用户可以直接设定直线粗细;而下拉菜单中就是设定直线箭头的属性,开始(Start)和结束(End)选项用以选定直线出现箭头的位置;宽度(Width)和长度(Length)输入框用以设定箭头的长宽,其数值按直线宽度乘以用户输入的百分比为准;凹进(Concavity)选项用以设定箭头尾部的凹进值。自定义工具是绘图工具里最有特点的一个工具,它答应用户自由的勾勒图形物体的轮廓,同时又可以调用许多预设的图形,选定自定义工具后,属性条中会多一个Shape选择器,点击那个下拉箭头,会弹出图形面板,Adobe公司已经为用户预先设置了几十种常用的图形,用户也可以将自己绘制的图形加入图形库,或调用外部的图形库。

  在设定工具属性的下拉菜单中,可以选择的选项包括:不受限制(Unconstrained);预设比例(Defined Proportional),按照原始定义的图形比例绘制图形;预设尺寸(Defined Size),用户可以按照原始定义的图形大小绘制图形;还有固定尺寸(Fixed Size)。   假如当前层已经是一个绘图物体层,那么当选中一个绘图工具,属性条上的工具将有一些不同,让我们来看一下。最左端的四个按钮用以选择将要画的图形物体和现有图形物体之间的关系,它们分别是合并、相减、相交和并集减交集四种,最酷的是,各个物体都可以移动、编辑轮廓,而彼此之间的关系始终会保持不变。在属性条最右端,有一个"打勾"按钮,其功能是忽略当前目标路径(Dismiss The Target Path),按下这个按钮,则绘图工具回忽略当前绘图物体层而回复最初始状态。   

  钢笔工具箱是用来绘制路径的强盛工具,它包括钢笔(Pen Tool)、自由变形钢笔(Freeform Pen Tool)、节点增加工具(Add Anchor Point Tool)、节点删除工具(Delete Anchor Point Tool)和节点变化工具(Convert Point Tool),新版本的Photoshop对此工具也作出了改进,选定钢笔工具,在属性条上可以看到和绘图工具类似的选项,右边的两个按钮为用户提供了绘制绘图物体层(Create Shape Layer)和绘制工作路径(Create Work Path)两个模式选择,后一个模式和5.5中的钢笔工具作用相同,使用户可以用贝塞尔曲线创建工作路径,而前一种模式其实也是绘图工具,可以使用户自由的运用贝塞尔曲线创建各种复杂的绘图物体。完成绘制以后,用户还可以用工具箱中的其他5个工具对图形进行编辑。需要指出的是,由于绘图物体是基于路径的矢量物体,所以钢笔工具箱中的路径编辑工具对其他绘图工具创建的图形相同可以起到编辑作用。   

  路径选择工具(Path Component Selection Tool)和方向选择工具(Direct Selection Tool)主要用来选择路径或节点,所以,它们也是绘图的辅助工具。路径选择工具用以选定一个完整的路径,用它可以选定当前层内的任意一个绘图物体,进行移动;方向选择工具用以选定单个节点,用户可以用它选定当前层内任意绘图物体的任意节点,并对节点进行拖动操作,从而可以影响到绘图物体的外形。   

  假如需要将具有矢量属性的绘图物体转换为普通的图形,以方便加以更多的效果处理的话,可以通过层(Layer)菜单下的光栅化(Rasterize)子菜单内的选项实现。打开这一子菜单,可以看到一系列有关光栅化操作的选项:首先是文字(Type)选项,由于Photoshop 6.0将文字也作为一种矢量物体来处理,所以通过这个选项可讲文字转化为普通图形,以方便处理。紧接着就是绘图物体(Shape)选项,也就是将当前的绘图物体层转化为普通的图形。在讲填充内容(Fill Content)选项和层裁剪路径(Layer Clipping Path)选项之前,先来讲一下一个绘图物体层的工作方法,在层面板中可以看到,一个绘图物体层包含了两个部分,既内容部分和轮廓部分,在默认状态下,内容部分为一个色块,并且双击内容部分的缩略图可以改变颜色,也就是改变内容;而轮廓部分是由一个或多个路径来定义的,从而可以通过编辑路径来实现改变物体的轮廓。好,回过看那两个选项,填充内容选项其实是取消内容部分的可编辑性,当实施这一操作后,绘图物体的内容就无法在改变了;而裁剪层路径选项则将本来由路径定义的轮廓转换为由蒙板来定义,实施这一操作后,路径就消失了,无法再通过原来的方式改变物体轮廓,相反,要通过大家都认识的蒙板操作来改变物体轮廓。需要指出的是,这两项操作都不改变绘图物体的矢量属性。接下去的三个选项用以针对不同范围进行光栅化,层(Layer)选项将当前层内的所有绘图物体全部光栅化;连接层(Linked Layers)选项则将当前层和与当前层有连接关系的绘图物体层(包括字体层)内的所有绘图物体全部光栅化;全部层(All Layers)则将文件中具有矢量属性的所有层内的矢量物体全部光栅化。   

  绘图工具的出现无疑大大增强了Photoshop的原创能力,使得设计师在某种程度上脱离了绘图软件的辅助,在创作中,我觉得最大的好处就在于设计师可以更少的在几个软件中跳来跳去,所以,适当的出现这些辅助性的工具,对于提高创作力具有很大的好处。


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