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制作陶瓷杯子


用钢笔根据画了一个杯子。然后再把它分割成几个部件。比如杯子,把手,盘子等等,再把轮廓储存到通道。


通道里的几个“部件”。把它们编上名字很重要,找起来方便~~~


先制作杯子。对杯子进行“渐变填充”。至于杯子渐变颜色的设置你可以参考其他类似的素材。我电脑旁边就有这么一个陶瓷盘子。我用来放烟灰的。还有,我喜欢把那张线描图放在最顶端来做参考。


在通道里制作杯子的高光部分,注重我把所有的选框都羽化了1个像素。


新建一图层,用吸管选取杯子右边比较亮的颜色填充,加蒙版,处理一下高光外形。怎么象就怎么处理。




继承使用蒙版给杯子上面的部分加上高光。我常常这样使用蒙版。


你这时候认为你的杯子高光效果可怜的话我提议你合并众多的蒙版层,我就是这么作的。陶瓷的材质具有玻璃的性质,属于半透明的情况。它的边缘颜色会比较深,我这时候把杯子的选框收缩了两个像素,而且还羽化了一个像素。我预备把把它的边缘颜色加深一点,所以得反选选框。用曲线调整了一点。


杯子大致就这样了。继承制作把手,由于它的外形奇异,我想不出什么办法能使用平时比较方便的渐变填充。只好给它填上基本颜色。其他的光效再慢慢制作。


在通道里制作了一个高光位置。用曲线先把光芒直射的部分调整了一下。


不停的就这样使用蒙版来制造高光效果。




下一步是做盘子的底部,我把盘子分成三个部分是因为杯子盖住了盘子的一些地方。所以分开比较好搞点。新建一层,用渐变填充整个画面。再自由变换一下,取出盘子底部的选框把不要的部分裁掉。




新建一层,用深一点的颜色大致涂抹在盘子底部暗的地方。


然后加蒙版,异常小心的擦去不需要的地方。建议兄弟们使用这个办法是一定要把画笔的压力减小一点。压力小点比较好掌握。


新建一层。这次来做盘子上面部分。我不知道盘子这一部分怎么称呼。就叫“盘子口”,狂晕过去~~~ 用渐变填充,颜色不用设置了,我用的就是杯子的颜色。


用刚才制作盘子底部灰暗部分的办法相同。在边缘涂上深灰色。反选选框删掉外围部分。接下来同样给它加蒙版。


小心加耐心,多改变画笔大小和压力。


加上高光~~~


看上去好象都差不多了,不过还有一个地方需要修整。那就是摆子和盘子重叠的地方让人觉得很怪异。


用矩形选框复制重叠的部分,用通道里“盘子中央”选框删掉多余部分。现在衔接就异常好了。 加上热气。 大功告成。





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