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PHOTOSHOP的极品滤镜KPT6.0(九)

在KPT6.0中的第七个滤镜是KPT SceneBuilder(KPT 场景建立)。初看这个滤镜似乎好复杂,的确这个滤镜的设置很多,因为这个滤镜可以看作是一个3D物体的渲染器。使用它可以渲染3D studio的物体或者是KPT场景的物体。不过假如你学过3D软件的话这个滤镜就很好上手(反正我只花了10分钟就基本搞懂了)。我们先来初步了解以下这个滤镜的界面。

这个滤镜的界面和其他滤镜KPT6.0滤镜的界面有所区别,整个界面处于一个窗口中。在这个窗口的中部有三个标签分别是Edit 2D(编辑二维)、Edit 3D(编辑三维)和Interactive Texture(交互式材质)。通过这几个标签的切换我们可以方便的在各种状态下编辑场景。而在界面的两边分别是物体的位置、灯光、环境以及材质的参数调节。在界面的最下边可以编辑物体的颜色、帖图等属性。

我们先来看看File按键中包含的的菜单。在这个菜单中包含了滤镜的主要文件操作――Reset(重设)、Open(打开)、Save(保存)、Save as(保存为)和Insert(插入)。这儿的操作方式和绝大多数的软件的操作相同。应当说明的是Open命令可以打开3D studio的文件和KPT场景文件。而Insert命令的可以让你在当前的场景中插入另一个文件中的物体。

在Edit(编辑)中包含了Undo(撤销)、Redo(重做)、Cut(剪切)、Copy(拷贝)、Past(粘贴)、Duplicate(复制)、Select All(全部选择)、Invert(反选)、Group(组)和Ungroup(拆散组)十个命令。这些命令的使用方式和大多数的软件的使用方式一样,这儿就不多讲了。

在这两个菜单下面的Object(物体)操作区域里包含了物体操作的三个工具――Scale(缩放)、Move(移动)和Rate(旋转)三个工具。操作的方式异常的简朴,仅仅只要选中相应的工具,并且选中操作的物体,拖动鼠标就可以进行相应的操作了。

当我们在Edit 3D标签下工作的时候我们会发现在Object下面多出了一个Camera(相机)操作区。在这个操作区中我们可以对场景中的相机进行操作,通过相机的移动我们可以转变场景中的观察角度。

在camera操作区的第一个工具是Zoom Camera(放大/缩小相机)。这个工具作用可以让画面中的物体缩小或放大。第二个工具是Move(移动)工具,当然作用就是移动场景内的相机。第三个工具是Dolly Camera(旋转相机),它的作用就是让相机产生旋转。第四个工具是set Camera focal(设置相机焦距)。这个工具可以设置相机的焦距,就像变焦相机那样。

现在让我们看看在滤镜界面的右边有些什么东西。在界面的右边主要有两个操作区域,分别用于Light Sources(光源)和Environment(环境)的设置。现在先让我们看看Light Sources(光源)的设置。

在这个操作界面中得上部我们看到有六个灯的图标,通过点击图标我们可以关闭灯。在下边的一排矩形的彩色块用于设置光源的颜色。点击它我们可以看到弹出来的色彩选取框,通过它我们可以改变光源的颜色。最后一排圆点是标记你所选择的光源,通过它我们可以在设置好的六个光源中迅速的切换。界面的中间我们看到的一个圆球就是光源调整的样本球,通过它我们可以看到光源调整的效果,而且我们还可以在上面拖动鼠标改变光照的位置。在样本球的右下角的彩色方块用于设置环境颜色。通过点击它我们也可以在弹出的色彩选取框中选择颜色。在左边的带箭头的小圆点用于安排光照的位置,点击它可以切换光从上向下照或者是从下向上照。

在光源设置的下面的一个界面是环境设置。在上部为载入环境贴图。按下右边磁盘图标可以选择贴图文件。下面的X可以取消贴图。而在例图的下面的箭头可以让贴图左右翻转,而加减号则可以横向平铺贴图。角上的箭头可以让贴图做90度的旋转。右边的箭头可以让贴图上下翻转,加减号可以让贴图水平平铺。下边可以设置环境贴图的Reflection(反射)和Refraction(折射)。Reflection Level用于设置反射度,而下边的Transparency Level用于设置贴图的透明度。

在滤镜界面的最下面的区域是用于设置物体的属性,比如物体的表面的贴图、颜色、透明度、折射度等等。使用这个功能必须先将标签切换到Interactive Texture,这时只要在预览区域中点取你想编辑的物体,就可以编辑了。我们看看第一个物体的属性Color(颜色)。在这个项目中我们可以在Use Color(使用颜色)旁边的颜色样本中选择颜色。还可以使用贴图(Use texture)。这儿贴图的操作和环境贴图的操作相同,这儿就不多说了。

第二个物体属性Highlight(高光)中我们可以通过Highlight Color(高光颜色)设置高光的色彩。Shininess(亮度)滑动杆可以调节高光的亮度。

Bump(凹凸贴图)用于设置物体的凹凸贴图。Bump intensity(凹凸剧烈度)可以设置凹凸贴图的凹凸度。Bump Texture(凹凸贴图)中可以选择贴图文件,使用方式和前面的贴图使用方式相同。

Reflection(反射)可以设置物体反射的颜色。Reflection Color下面的色彩样本中可以让你选择你想要的色彩。

最后一项是Transparency(透明度)可以设置物体的透明特性。Transparency Color(透明色)中可以选择透明颜色。当颜色为黑色的时候物体部透明,白色的时候就完全透明了。Index of refraction(反射索引)用于设置物体的折射度。

这些物体属性的设置都可以通过左边的样本球清晰的看到。

现在让我们看看界面的中心。在这儿是主要的操作区和预览区。前面提到的三个标签也是在这儿切换。其实在这儿的主要的操作都集中在左边,而且Edit 2D和Edit 3D标签界面左边的操作都是相同的。



  好,现在就让我们来看看左边的这一排按键的功能。第一个组按键的主要作用就是控制3D物体的显示方法。我们知道3D物体的显示要占用大量的计算机的资源。使用这一组按键就可以控制它的显示方法。第一个按键是让物体以框架显示,这是3D物体的最快的显示方法,所有的物体都是以立方体框架显示;第二个按键作用是让物体按网格状显示,这种方法占用资源就轻微大一些;第三种方法是以块状显示物体;第四种按照光滑的方法显示物体,这种状态下比较接近最后渲染图,不过这时贴图是无法显示的;最后一种是最接近渲染图,物体所有的特性我们都可以直接的看到,不过比起最后的渲染图还是要差一些。

在这排按键的中部有一个半圆带向下箭头的就是产生最终效果的渲染按键,按下这个按键以后我们就可以将物体渲染成最终效果。在这个按键下面的按键可以切换背景显示(也就是你使用滤镜前的这幅图)。接下来的这个手形的按键按下去以后就可以使用鼠标移动画面(这和Photoshop中的手形工具相同)。最后的加减号可以放大或者缩小按键。



通过这个简朴的渲染器我们就可以将一些3D的简朴模型进行渲染,不必动用庞大的专业3D软件了。




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