6:在壶层上建新层,填充绿色,数值为67 92 55。并于壶层编组。模式改为叠加。
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7:执行图层下的图层样式―投影,内阴影,外发光。设置如图。
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8:用橡皮擦工具选择合适的笔头,在绿层上擦,注重水壶的边角是剥落最厉害的。合并连接图层。
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9:设置前景色为58 66 55。建新层,用套索工具沿壶中央位置随意画个选区。并执行羽化,数值为5-10左右。按AIT+DELETE。执行滤镜下杂色―添加杂色,数值为9左右。模式改为滤色,合并链接图层。
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10:建新层,改名为盖。按M键,设置渐变为A 148/128/128,B 180/164/164,C 62/40/40,D 17/8/9, E 32/17/17。
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11:用圆角矩形工具(半径为10)拉出盖的外形。线性渐变拉出盖的体感。建新层改名为盖纹,盖上的竖纹用以上方式制作,只是外形变了而已。做出一条后复制,移动到合适位置,合并所有盖纹图层。改盖纹层模式为柔光。和盖层链接和并。
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12:执行编辑下变换―逆时针90度,执行滤镜―扭曲―切变。或许一次做得不够理想,多做几次。
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13:在壶层上建新层,用选取工具做个椭圆,用径向渐变拉出凹进去的感觉,做这步的时候要注重盖的透视关系。盖上的金属也同样用做盖的方法做出,并把属于盖的几个图层合并。执行图层样式―投影。
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14:建新层改名带子,按M键,拉出选区并填充图案(横纹),执行编辑下的变换-90度旋转。执行滤镜下扭曲―切变。再执行编辑下的变换―90度旋转。
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15:执行图层下的图层样式―渐变叠加,设置样式为线性渐变,角度为90。设置颜色为A 49/41/26,B 20/15/9,C 103/93/70,D 144/ 140/104,E 177/173/139,F 251/245/224,G 178/173/151,模式改为正片叠底。执行斜面浮雕,再执行投影。
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16:依照以上方式分别做出每根带子,并链接合并。按CTRL+鼠左键点图层面板的壶层,调出壶的选区。执行选择下的修改―扩展,数值为10。按SHIFT+CTRL+I。按DELETE。CTRL+D。壶中的带子部分就做完了。注重:15和16步的图层样式全为取消使用全局光,做每根带子的时候注重带子的位置不同,所受的光芒照射不相同。
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17:确定带子层为当前工作图层,按O键,选择粗糙的笔头,压力设置为50%-60%。随意的在带子上点按,做出带子陈旧发白的感觉,也可以用以上我们用过的通过改变图层模式来添加点污迹。用涂抹工具擦出带边细毛。
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18:背景墙的制作,确定图层1为当前工作图层,进入通道面板。新建通道,用白色填充。执行滤镜下的纹理―颗粒(强度40,对比度50),高斯模糊2,动感模糊(角度为90,距离数值越大越好),杂色―添加杂色(数量为1)。回到图层面板,确定图层1为当前工作图层,设置前景色为130/125/105,按AIT+DELETE。执行滤镜下的光照效果。
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19:在图层1上建新层,设置前景色为180/183/186,按AIT+DELETE。与图层1编组。图层模式改为叠加。执行图层样式―投影,内发光,斜面浮雕。用橡皮工具随意擦点墙面破损的感觉。
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以上数值不一定照搬。可以灵活把握。看下最后效果
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