继承堆栈暗面

画出基本的亮面

画出强烈的反光与更暗的面...注重我都有保留亮面边缘的转折面与暗面边缘的反光喔...这是水滴立体感的重要要害

水滴就像放大镜会有小小的光点在影子里面

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 | 本教程为游闵州独家授权中国Photoshop联盟刊登,本教学已出版成书,不经作者同意,请勿擅自转载,作者保留追究其法律责任的权利。 经常看到网络上有很多绘制水滴的教学,不过看起来往往都扁扁的或是没有透明感,因此这里将示范水滴立体感与透明感的大概制作流程。 这里只做简朴的立体概念介绍,能力只要稍有基础,应该可以自己做的出来喔。 完成图 
 只要图层控制得当,可以使用Hardlight混合模式将水放入任何背景(白底与黑底例外...亮面或暗面会消失) 
 其实很多人会去描绘水滴的外形做出水滴...其实是不好的做法...我的话...会绘制一个正圆形的水滴...之后可以自由变形成各种水滴的外形...而且用正圆形做的话,水滴会最有立体感...之后变形的话也会有丰富的立体感。 绘制暗面--- 先画最粗略的立体感...由亮到暗 
 画出最暗面...注重暗面边缘的反光要保留出来 
 继承堆栈暗面 
 
 
 画出强烈的反光与更暗的面...注重我都有保留亮面边缘的转折面与暗面边缘的反光喔...这是水滴立体感的重要要害 
 水滴就像放大镜会有小小的光点在影子里面 
 再绘制出影子里的亮面...因为水滴是透明的...所以会有光芒透过水滴的表现 
 使用Liquify来扭曲...就会有水滴的感觉了 
 自由变形也可以搭配Layer Mask做出各种外形的水滴 
 完成 
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