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这个实例也是用Photoshop从无到有的素材创作,主要用到扭曲滤镜、液化膨胀滤镜,钢笔造型、以及图层样式特效等。 这个实例步骤简朴,效果也比较可爱,适合初学者训练。 以下是完成图:
绘制步骤: 二、新建图层一,用矩形选框工具拉出0.25*10的竖条选区,填充R:212G:204B:129,用方向键将该矩形选区右移15个像素,继承填充,以此类推,填满画布。(用图章工具或图层渐变也可达到这种效果,大家可以试试)(图一) 图一 三、将图层一用自由变换略微缩小一点(ctrl+T),在菜单栏上点滤镜―扭曲―球面化,数量值设为100%。(图二) 图二 四、用圆形选框工作拉出一个正圆框住图中央形成的圆,在菜单栏上点选择―反选(ctrl+shift+I),按delete键删除多余部分。复制此图层,得到图层一复本,将复本前的小“眼睛”关闭,暂时不用此图层。(图三) 图三
图四 六、保持图层一为当前图层,点击菜单栏中滤镜―液化,弹出新窗口,选则左侧的“膨胀工具“,画笔大小设成250,画笔压力设成50,模式为“平滑的”在扇形底部点按5―6次(也可点压住不动,停留时间不要太长),使其具有膨胀效果。确认此窗口。(图五) 图五[page] 七、新建图层二,将其放置在图层一的下面,用钢笔工具,将整个扇形勾画出来,用直接选择工具调整好路径。按住ctrl不放,用鼠标左键点击路径面板上的路径,将路径转变成选区(也可按面版底部的“将径作为选区载入”图标),填充R:242G:230B:112(图六) 图六 八、将图层一应用图层样式―投影,不透明度设置为53%,角度设置为148度,距离12像素,扩展4%,大小16像素,其余设置不变。(图七) 图七 九、将图层一与图层二链接,在菜单栏上选择图层―合并链接图层(ctrl+E)将此两图层合并为图层一。
图八 十一、将图层二用自由变换工具压成椭圆形,在菜单栏上选择滤镜―扭曲―球面化,数量为100%,并重复球面化动作2次(ctrl+F)(图九) 图九 十一、用自由变换(ctrl+T)将图层二放至合适大小,保持当前图层为图层二,按住ctrl键不放,用鼠标左键在图层面板上点按图层一,再在菜单栏上点击选择―反选(ctrl+shift+I),按Delete键删除多余部分。(图十) 图十 十二、保持图层二为当前图层,在菜单栏上选择滤镜―纹理――纹理化,在弹出的对话框中选择沙岩,缩放126%,凸现10。确定对话框后,在图层面板上将图层二模式设为“正片叠底”,不透明度设为58%。(图十一)[page] 图十一 十三、链接图层一与图层二,将两图层合并(ctrl+E)。用多边形选择工具,在贝壳边沿勾出齿状,按Delete删除多余部分。(图十二) 图十二
图十三 十五、将图层一副本将图层一应用图层样式―投影,不透明度设置为53%,角度设置为148度,距离12像素,扩展4%,大小16像素,其余设置不变。 十六、新建图层三,用圆形选框工作拉出一个与图层一副本相同大小的椭圆来,填充R:242G:230B:112,并链接图层一副本与图层三,再合并(ctrl+E)(图十四) 图十四 十七、保持合并后的图层一副本为当前层,在菜单栏上选择滤镜―扭曲―球面化,数量为100%。在菜单栏中选择编辑―变换―旋转180度,确定后用多边形选择工具切出贝壳下部的棱角。(图十五) 图十五 十八、合并图层一副本与图层二。用大小60,强度为50%的模糊工具对贝壳边缘,以及底部进行模糊。用大小67,不透明度52%的橡皮工具将贝壳边缘擦出半透明效果。用大小70,曝光度为46%的减淡工作,对贝壳底部凸出的部分进行减淡。用大小250,曝光度为25%的加深工具对贝壳底部与扇面部进行加深。(图十六) 图十六 最后我们可以把做好的贝壳调整颜色,任意组合。
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