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看到不少人用PS仿玻璃、金属效果都不得法,对明暗变化把握不了,所以贴几幅3D图片上来给大家参考,建议试着用PS的工具模拟图片做一做,结构并不复杂,应该都能做出个大致来,会有启发的。知道PS高手做金属、玻璃等物体为什么那么逼真吗,他们是从哪学来的呢? 很重要的一个原因是首先要认真观察真实世界里的此类材质的特点,拿照片等资料来分析,然后用2D软件模拟出来。高手就是这样勤加修炼出来的,而不是勤找教程学出来的,呵呵。
这个图片不很复杂也很有代表意义,建议有爱好的人一定要用PS的各种工具认真临摹几遍,可以体会到做玻璃的规律的。临摹得象不象不重要,重要的是要在临摹的过程中体会其特点。我之所以放3D制作的图片而不是真实照片是因为真实照片上有更多细节,更复杂,3D作品相对简朴些,主要特点也明确表达出来了,更轻易分析理解。 下面几个都不是玻璃的了,不过光洁的表面都有相似的规律。 这个茶壶,也是很简朴的,用PS的工具完全可以模拟出来,得出的规律是:细腻的渐变和反射影象的制作是制作瓷、玻璃等光洁表面的要点。
再来一幅说明反射影象的重要作用。看看这个电池,也很简朴,为什么就是比2D软件做得更有真实感?仔细观察一下,唯一在2D制作里没有加上的就是光滑表面对四周环境的反射。电池顶部有模糊的反射效果,侧表面有淡淡一层对地板的反射影象,这就是彻底加强真实感的秘密,实质上是暗示其表面的光滑而让观众心理接受,可以利用这一点很好地加以欺骗。 再来个可乐罐凑数。和照相馆故事里的那个比一下,真实在哪呢?大胆的条形高光的使用(其实在3D软件里制作的时候也是用了作假的手法――在四周做了几个矩形白板来充当虚拟环境,被反射在可乐罐表面,大大加强了质感),明确的高光和反射影象是成功的要害。
增加了很多麻烦吗?当初我也是久久无法接受,为什么环境就那么重要?非考虑不可?总也想不通,但是最后只得接受现实――在一个没有环境的空间里,此类材质是无法体现其质感的。用2D模拟的最大难点就在于此,这也是我学3D软件时才彻底理解的。
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