|
首页 | 名片设计 CorelDRAW Illustrator AuotoCAD Painter 其他软件 Photoshop Fireworks Flash |
|
下面说说用photoshop画CG动漫插图.photoshop这软件中并不具备一些很专业的画图工具.我个人用photoshop作画的时候几乎只用[喷笔]而已。 photoshop是一个异常简易实用的设计软件.功能很多,除了用来做平面设计外,用作修改自己的照片也很不错. 图9-219 打开草稿 图9-220 选取画笔工具 图9-221启用喷枪工具 图9-222正片叠底 2)调色的时候不要直接在【颜色】面版中选取色彩,要在【拾色器里】调配你想要的颜色. 这样色彩变化更多,色彩更加丰富;(如图9-223所示) 图9-223在拾色器里选取色彩 3)第一步,使用【喷笔】给画中人物涂上基本色.一般给人物着色的时候,先要从人物的肌肤着手.然后逐渐向临近的物件涂上基本色.这样可以把控好一个人物的整体色调. (如图9-224到图9-227所示)
图9-227 上基本色 4)先给整个人物的各个物件都涂上基本色.这一步可以说很重要,也可以说很次要.重要是因为这个基本色几乎会决定了整个人物色彩的最终效果.次要的是无论最终效果怎么样,最后整理的时候还是可以用功能调节补救的(这就是电脑绘画的伟大之处啊).但上基本色的时候还是要讲究一下色彩的搭配.每一个单独的颜色想要表现出它在一个画面中独有感觉,都是需要另一个色彩跟他搭配或者冲突而产生的.颜色跟足球相同都是讲究团体合作的.一幅画里面要是只用单一的一种颜色,只做黑白灰变化的时候是很轻易控制画面效果的,可是现实中的每个物体本身都会受光源照射而产生的色彩变化,还会受四周的环境色的影响产生的色彩变化的,两种以上的颜色放在一起的时候那就要讲究选色的搭配了. 图9-228 铺完基本色
5)在绘画中,每个人物身上的色彩搭配比较要注意的是黑白灰和对比色的运用. [黑白灰的作用] (如图9-230所示)所谓的黑白灰就是象黑白漫画相同.假如人物白的部分太多了就会感觉很单薄,灰的太多就会脏.黑的太多感觉上会比较压抑.在给人物上色的时候,第一件事情就要确定好人物身上各部分的黑白灰的分配,一定要以人物整体调子配搭和人物的性格为前提,性格开朗的人物可以多用灰和白的调子作搭配,表现出明快感.性格刚,酷的人物就可以多用灰和黑的调子作搭配,表现出厚重感.
图9-230整个画面的黑白灰关系
[对比色的运用]对比色的使用要比较慎重,通常一个人物要刻画性格和特征,身上的的各个物件就要有主次之分(如图9-231所示)画中人物主要表达的物件就是这个人物的灵魂之处,也是这人物的主要卖点,给观众第一感觉的地方.
上面说的不一定要作为一个准则,也要看个人的兴趣和习惯.究竟每个人眼中看到的色彩都是不相同的,理解和习惯更不一样.但这个属于基本的色彩搭配概念来的,也是必要了解的,在平面设计上异常实用.
7)给人物所有物件上阴影色后,这时候你该停下来看看自己画的图了.这一步是不用动手画的,只看就可以了.(通常这个时候我会点根香烟,给自己一根烟的时间作检查)看的时候要注意一下上面所上的阴影色的合理性,黑白灰的层次是否还存在.还有主次物件的表现是否效果明显了. 图9-235到图9-238所示
图9-235阴影色完成
图9-236暗面局部 图9-237暗面局部 图9-238暗面局部 8)当检查后发现没太大问题后就可以进行这一步的工作了.要是发现有问题的一定要勇于改动,改不好就宁愿重做上面的所有步骤,画图的人的确是异常不愿意做改动的,但对一幅作品或对自我的要求来说是必要做到严格要求自己,不固执己见,不麻木善从.不好吃懒做,不崇洋媚外,不跟风起哄.不盗用别人作品.不参加无良商人举办的骗人画展...(汗~~~~~~~~~~~)前面几步工作基本已经算是完成了一张图的重要部分了.剩下来的工作只是一些对图画处理上的修饰和细画.
图9-240 物件受背光源 10)在整个绘画的途中要多看人物的整体效果,细画也要有分好主次,不要苛求所有都做到很细腻,有的地方就是需要粗粗几笔的笔触才好看的,有时候画出一笔好效果都是在不经意之中产生的.总之不要把自己变成一个流水线工艺品加工者就是了,要有目的性的去做. 图9-241 细化后 图9-242局部 图9-243 眼睛的刻画 12)个人喜好的细节刻画都完成后,这这副图基本已经完成了90%了.(通常这个时候我又会点根香烟,再给自己一根烟的时间作后期具体检查) 图9-244调整 13)凭我个人喜欢发现了人物的整体色调不太满足的时候,我进行了整体色彩的调节.这时候就需要一些photoshop软件功能上的帮助了.从菜单上的[图像]功能选择【调整】里的【色彩平衡】(对照图12上的标签)进行色彩的平衡调节.这步骤也纯粹是个人喜欢,反复调到满足为止. 图9-245色彩平衡 图9-246色彩平衡面板 (图13)这时候再看看【色彩平衡】调节前和调节后两张图的分别.调节后的效果明显的整体色调更统一,色彩也厚重了,皮肤红润了.身材也好了 -________.- .....
图9-248还是强化质感,对暗面也进行强化和细画.
图9-249 帽子局部
(图16)个人觉得本作品100%完成了.可以再点烟了..... 图9-254
图9-255 背景效果 图9-256 最后效果 最后还是要说:想画好一张图的确是没有捷径的,教程只是一个技术和经验上的交流.主要的个人水平还是要从自我实践和吸收万物之优中提升的.画图很讲究的的是个人基础和经验,打好了个人美术基础才是最必要的.不要想着这世界上会有人教你一夜成材,也不要怀疑自己是天才,所有的成功的都需要时间的积累.失败了没所谓,不要迷失了自我的方向才是重要的.懂得吸收比懂得模防要来的实在,超越别人还不如超越昨天的自己更值得骄傲.不要跟着别人手指的的方向看月亮,只要你愿意动手去做了,一定会有成果的...努力吧~~!朋友. 返回类别: Photoshop教程 上一教程: 山在虚无飘渺间??PS打造真实幻境 下一教程: 土、石纹理研究(1)??鹅卵石路面 您可以阅读与"Photoshop:动漫插图人物绘制全过程"相关的教程: · 卡通动漫人物绘制填色实例:Q版樱木花道 · PHOTOSHOP人物绘制技法和实例详解 · PHOTOSHOP卡通人物绘制(2) · PHOTOSHOP卡通人物绘制(1) · 为3D虚拟人物绘制牛仔裤纹理 |
快精灵印艺坊 版权所有 | 首页会员中心在线印刷在线编辑付款方式索取样品设计指南连锁门店 |