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Photoshop:路径终极教程

 

  介绍钢笔工具和路径的概念
  介绍如何来控制曲线的形态(一)
  介绍如何来控制曲线的形态(二)
  小训练:画鼠标外廓的曲线
  曲线形态的分类:C形和S形
  制作实例:麦当劳的标志
  制作实例:网页中的应用(一)
  制作实例:网页中的应用(二)





  下面让我们做个小训练,如图:

  

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  现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线,很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的.

  
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  虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点.

  再看下图:

  
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  同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制

  移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样

  
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  而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图  

  
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  再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:

  
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  记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好

  因为假如锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改






  到这里,大家一定会产生两个问题:

  

  两个锚点好像可以包揽全部曲线形态了?

  这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点.  

  那么,如何让所用的锚点数量最少?

  实际上这里还隐含着另外一个问题:毕竟在哪里定锚点才是最佳的?

  下面是我个人总结出来的规律:

  两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形

  C形的几种形态如下图:

  

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  它们的方向线如下图:

  
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  S形曲线的几种形态如下图:  

  
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  S形的方向线如下图:

  
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  下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点

  
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  在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后,大家在绘制之前就可以分析出毕竟需要多少个锚点.其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域.虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和纯熟度.但是对于大多数人而言,只要能够满意需要就足够了.所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目.  





  现在来实际绘制一个M形,类似麦当劳的标志

  我们将介绍三种过程,请先看清晰文字说明再看动画演示

  第一种方式:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置

  (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)

  

  

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  在其中我们注重到一个现象:

  新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候

  实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也一样.所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方,但是为了“来向”的准确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”.这种方式可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”),在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到准确的曲线  

  现在我们介绍第二种绘制过程:

  在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以准确地绘制下去

  (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)  

  

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  虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制

  (同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”)  

  实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具,将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转变点工具”进行调整;

  而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置

  松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继承绘制

  要注重的是:

  虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显示的时候)会被其一起修改.






  现在我们已经学会了用钢笔来勾画任意的路径外形了.但很多时候并不需要完全从无到有的来绘制一条新路径,Photoshop提供了一些基本的路径外形,我们可以在这些基本路径的基础上加以修改形成需要的外形,这样不仅迅速,并且效果也比完全和手工绘制的要好.


  下图是在网页设计中常常用到的图形

  

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  先看最上方图形的绘制过程:

  在工具栏选择矩形外形工具

  
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  使用第一种绘制方法(建立一个用前景色填充的矢量层),如下图  

  
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  注重样式要关闭,选择一个颜色作为填充色,如下图

  
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  然后在图像中绘制一个矩形的外形,如下图

  
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  画好之后注重图层面板上新建立一个带路径的色彩填充层,单击下图所示区域可以隐藏或显示路径,双击其前方的色彩块可以更改填充色.

  
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注重:

  假如要修改这个层中的路径,则路径必须在显示状态,假如路径显示会影响了一些(如描边等)制作时的视觉效果,则应先隐藏路径.由于我们要修改这条路径,所以要先将路径显示,然后使用增加锚点工具增加4个锚点,再将一些锚点向上移动即可.记住:无论在直线还是曲线上增加锚点,所增加默认的都是曲线型锚点,假如需要直线型锚点,则要使用“转变点工具”点击增加出来的锚点.  

  
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  下图的红色区域就是使用这种方式制作出来的.  

  
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  同样是刚才的矩形,把步骤略加修改一下,如下图:

  
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  下图上方的红色区域就是使用这种方式制作的.

  
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  现在来绘制那个中空的图形,绘制的思想就是先画一个大框,然后在中间减去一个小框.

  注重:  

  1.在绘制完第一个大框之后,要在工具设定中改为“从外形区域减去”方法再绘制小框.  

  2.在选择路径进行对齐操作的时候最好使用“路径选择工具”,假如使用“直接选择工具”有时候无法选择整条路径.

  过程如下图:  

  
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  钢笔工具属于矢量绘图工具,其长处是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果。  

  钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径答应是不封闭的开放状,假如把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径。

  现在我们来绘制一个简朴的路径



  如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)

  

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  并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方法(单纯路径),并取消橡皮带功能

  
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  然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连,保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度).这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键):

  
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  从上面的简朴训练中我们得出两个规律:  

  我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型,控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置.

  记住两个术语:  

  那些点称为“锚点”(anchor),锚点间的线段称为“片断”(segment),刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。  

  现在我们来绘制曲线形锚点  

  
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  我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变.





  毕竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?

  除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,

  方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?  

  如图在工具栏选择“直接选择工具”,注重是下方那个空心的箭头

  

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  假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD

  用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断

  会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线

  
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  仔细看一下这两个方向线

  再这样想象:

  一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的.而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的.那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形.  

  现在我们选择如图的“转变点工具”,该工具用来修改方向线

  
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  然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变,注重方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线.

  
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  结合刚才所作的比喻,就不难理解了:  

  1.修改B锚点方向线为下,相称于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形.

  2.再修改A锚点方向线为下,相称于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程 修改后的方向线如下图:  

  
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  明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响.如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)

  
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  对于一个锚点而言,假如方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短.可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之.除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态.

  如下图:

  
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  注重:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”

  牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系.
下面来做一下小结:

  对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:

  一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线,对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线.





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