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平面设计剖析:塑造光影


今天我们继承探讨立体感的表现最主要的一点――塑造光影

  下面是一些异常简朴的按钮,还有刻线。缩小看很逼真,但放大后看,也不过如此:还是阴影与光芒的组合。举这些简朴的例子的目的主要是想说,很多复杂、逼真的立体效果都是这些简朴技巧的效果组合表现的。黑白明暗一做合理组合,立刻就能给人立体的感觉,阴影与亮部的感觉实在是太深入人心了。


  

  

  

  

  
   下面我们再次从观察效果出发。这次举个裂缝的例子。

   这个铝罐,按道理是不可能有这种裂缝的,本来我想找个瓦罐的,但一时找不到,就用了易拉罐了,大家凑合吧。
  

原图    增加裂纹的效果
 
   乍一看,视觉上还是能欺骗眼睛的,因为这个裂缝符合了我们所要的立体要素:高光与阴影。好,让我们再次来分析一下这个裂缝的结构。

  文章导读:

  一、裂纹效果剖析
  二、表现裂纹效果
  三、将裂缝叠加在罐子上


  一、裂纹效果剖析

   放大的裂纹:
  

   这张局部放大后,大家可以看到,有黑有白,黑的是裂缝阴影,白的是裂缝壁的高光,对比一下上面的效果图就很清晰了。[page]
  

   这张是另外一个要注重的小地方,就是铝罐口那里裂开一点后,背后的铝罐盖应该能看到一点点,对比一下原图!这个小细节很重要,有时候效果是不是逼真,要害就在这种小细节。


  二、表现裂纹效果
  
   现在我们再来思索,假如我要做这个裂缝,我要预备些什么?
  
   * 随机的裂缝,这是显然的;
   * 裂缝的黑影与高光,这是立体感的要害;
   * 小缺口的细节。
  
   知道要预备些什么了,我们在考虑毕竟哪些工具能满意我的要求?
  
   * 随机的裂缝,也就是一些不规则的细纹,我们用什么来做?手绘当然可以,但功底不好,未免生硬。材质图片素材是异常好的选择,比如找些大理石纹的照片,我们就能把里面的条纹弄出来。但假如要空手套白狼呢?想想Photoshop中有什么工具能产生随机条纹的?或者说,是产生随机边缘,只要有随机边缘,那随机条纹还不轻易吗?――云彩,Photoshop中产生随机效果的异常重要的一个滤镜:渲染-〉云彩。怎么做等等再说;
   * 黑影与高光,无非就是黑白的配合,想想刚刚提到的那些小刻线吧,只要是黑白配合,要产生立体感太轻易了;
   * 小缺口,很轻易, 我们只要用与瓶口相近似的色块把那个产生缺口的地方填掉就行。看图:
  

  
   刚刚说到的三个方面异常简朴。只有第一步空手取得裂缝轻微复杂点,但只要看我做一次例子,大家就明白是怎么回事了。我们新建一个空白的文档,然后使用滤镜-渲染-云彩
  

   大家看到了吧,随机的纹理如何变成随机的条纹?或者说,先完成中间的一步:怎么变成随机的色块?

   观察这个云彩,我们可以得出结论:它是一个黑白灰随机变化的纹理结构。假如我们能把它变成黑白二色(无灰调子)的,必然就能取得随机的边缘。

   按CTRL+L,调精彩阶命令:
  

   大家看到没有,这个对话框有5个小三角。其中我们关心的是立方图下面的3个,黑/灰/白三个小箭头。分别代表什么意思呢?黑就是黑场,代表画面中暗部,灰就是灰场,代表画面中的中间调,白就是白场,代表画面中的亮部。我们尝试收窄这三者的距离看看?
  
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   大家注重,云彩迷迷糊糊的纹理边缘开始变得清楚起来。为什么会产生这种效应呢?大家注重看这个黑场的左边,对应立方图(就是像股票曲线那种东西)的左边,其实就是画面中比这个黑箭头所指的亮度更暗的部分,现在系统把它们全部变成黑色(最暗)。黑箭头就是代表画面中最暗的地方,所以在黑箭头左边的,当然也是最暗了(也就是说,原来有点灰的,会变黑了);再看白场的右边,对应的右边的都变成白色(最亮),原理也轻易猜到,白场是代表画面中最亮的地方嘛,假如比白场所指的位置更右的话,自然也就是变成了白色。

   因此,两边一收窄,灰色就消失了。我们把3个箭头重合看看如何:
  

   异常完美的随机边缘产生了。那怎么取得随机的裂缝呢?下面的步骤属于没什么可讲的步骤,我就带过,大家看了之后就明白了。

   按W,魔术棒工具,并把容查设置为0:
  

   然后选中白色部分,删除:
  


   现在我们得到随机边缘了,然后把这个黑色的层复制多一层,然后按一下D切换到默认白前景色,按SHIFT+ALT+DEL(使用前景色保护透明度填充图层):
  
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   按CTRL+T,自由变换上面的白色层(为什么用白色,无非是让它和下面的原层分开,好分辨而已)。同时按住CTRL,把箭头指向9个控制点的第一行第二个。
  

   注重上图,箭头变成单黑色。然后鼠标往右下拉,注重控制好度:
  

   大家已经看到我们想要的裂缝纹出现了,上宽下窄,慢慢向上裂开的。按ENTER确定变换,然后栽入白色层的选取再删除白色层:
  

   选中黑色层,然后按DEL删除选中的部分,再把其它不要的裂缝删除,效果如下:
  

   再来看看我们的随机条纹成果(为了便于观察,我把背景填充为一个灰色):
  

   好啦,下面我们要用到黑白大法了。看图:
  

   把黑条纹复制多一条放在下面,填充成白色(按D,然后按SHIFT+ALT+DEL,记住快捷键)然后把位置错开,大家看得很清晰了。然后我们把白条纹的位置尽量靠近黑条纹,但又露出一点点:
  
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  三、将裂缝叠加在罐子上

   裂缝出来了,我们把它叠加在罐子上,就能让罐子裂开。
  
   上面是就做裂缝的小操作,认识后操作起来会异常快的。我们现在回到罐子去,提几个要注重的地方。看图,我们分析一下结构。
  

   由于时间有限顾不上细细调整,画面破绽还是很多的。但大家只要了解原理,自己多训练一定会做出更好的效果。

   提醒大家注重几点:

  

1、这里的裂缝走向是不大合理的,因为罐体凹下去的部分裂缝也应该随之凹下去,大家做的时候要注重;
   2、由于有罐口与罐身的遮盖问题,再加上透视,裂缝从视觉上要分为两部分,走向也不相同;
   3、小缺口,不要忘记了,少了之后那个黑色就不是裂缝了,而是黑带;
   4、裂缝的高光有些地方会很明显,有些地方会由于角度问题看不到,所以我们刚刚叠上去的黑白两条纹,白色条纹某些部位要适当删除或者降低亮度,这样才会真实(大家可以仔细观察实际生活中的裂缝)。
  
   最后还要提醒一下:不是什么东西都能做个裂缝的,比如软绵绵的东西,做个这种硬裂缝,会让人以为这是画布(或者是照片)裂开了,而不是软绵绵的东西裂开。我的意思就是说,要做效果,也要看对象,没有一种效果是什么对象都能硬加上去的,违反了最根本的实际原理的话,造成的后果只能是生硬。 

  现在我们布置一个小训练,大家有时间的话做一做 。
  训练题目:把罐子剪开。
  请大家仿照下图实现效果。动手之前请认真思索会用到哪些工具、哪些地方是我们塑造立体感所必要的?
  


  下一节我们继承讲立体感与质感的关系。这是下一节用到的例子――在玻璃器皿上开一个洞。大家可以先当作训练思索一下。






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