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说到冰块,很多人会想起闻名的《照相馆的故事》一书中的冰块制作方式。书中的实现冰块纹理方面使用了很多扭曲滤镜,笔者认为有些不妥:Photoshop的扭曲滤镜多数会产生重复的纹理,不利于自然的随机纹理表现;制作步骤太多,参数难以记住,不易重复实现,而且过程难以控制。 一、塑造冰块外形 2、 新建一个图层,注重图层是空白的,完全透明的。打开菜单命令,Filter滤镜―〉Render渲染―〉3D Transform三维变换。如图所示: 3、 这时会出现3D变换对话框。选择Cube tool立方体工具,拉出一个正方体。我们要制作的是一个正方体状的冰块: 4、 有人会问,透明的图层做3D变换怎么能有效果呢?请选择Trackball tool跟踪球,让我们来转动这个虚拟的正方体。转过180度,如下图,您会发现这个正方体的另外三面是“实”的。 5、 细心调整正方体位置,画面中出现了一个白色的,具有明暗光芒变化的正方体。这个就是冰块的原型。如下图。我们需要的冰块基础形状就是这个立方体。假如您需要其他外形的冰块,有一个比较麻烦的方式,就是手工绘制。二、建立纹理基础 6、 确定以后,画布上出现了白色的正方体。这个正方体是具有明暗光芒变化的。但是,这里要注重的是,这些明暗变化对我们来说,是一点用处都没有。我们需要的,仅仅是正方体的框架而已。按W键选择魔术棒工具,选择其中一个亮面,如下图: 7、得到选择区域后,按G选择渐变工具,从黑到白拉出一个渐变,白色在上方,黑色反之。我们建立了其中一面的明暗关系。要继承必须选择其他面。选择反选,效果如下: 8、 选择W,魔术棒工具,同时按下ALT+SHIFT,切换为“选区交集”状态,点击画面左下方的灰色面。这样就得到了左下方的灰色面。同样切换到G,渐变工具,拉出黑白渐变,其黑色一角与上一亮面的黑色相邻。如图所示: 9、 对剩下的一个面也如法炮制,用渐变工具拉出一个黑上白下的渐变区域。如下图: 10、 冰块的外形总不能这么正规的,我们需要将这个正正方方的正方体扭曲一下。使用扭曲类的滤镜吗?不,那样的扭曲是重复的、机械化的和不易控制的。我们需要更加人性化的工具――液化工具(Liquify)。Photoshop7中的Liquify液化工具功能异常强盛,类似于以前出现过的一个KPTGoo。Filter滤镜―〉Liquify液化,打开液化对话框。 11、 使用第一个工具,Wrap tool包裹工具,选择适当的笔刷大小,将内部的各面边缘扭曲一下,而外框也做适量的扭曲,只不过程度小些。如图: 12、 确定之后,画面上的方块已经变得不在规矩了。但是冰块在水中会融化,不会有太多明显的棱角。为了做到这一点,我们复制一层冰块原型,并按CTRL+鼠标点击该层载入图层选区。如下: 13、 选择Filter滤镜―〉Blur模糊―〉Guassian Blur高斯模糊滤镜,参数大概如下,只要看到的边界不大清楚就好。如图: 14、 确定后按CTRL+E合并原型。如图: 15、 按B选择毛笔工具,并点击Option Bar属性栏上的Brush笔刷选项,选择一个适当大小的具有软化边缘的笔刷,把Opacity不透明度调整到大概50%左右。如下: 16、 让我们随意的在冰块原型上画几下。这些笔刷痕迹将来会影响冰块表面的起伏程度,我们尽量让它们显得自然,并且能和四周融合。有必要的话,您可以使用Guassian Blur高斯模糊工具来让它们融合的更顺畅些。就这样,第二步到此完成,我们成功的塑造出了冰块的外形,并且初步定制了冰块的纹理基础。如图: 三、生成冰块纹理 17、 可能您会笑,这是什么冰块啊,整一个软软的胶团。不要急,正如3D软件中我们需要为模型制作细腻的Bump贴图相同,上一步正是为了纹理生成而作的“Bump贴图”。Bump贴图做好了,我们才能生成冰块独特的纹理图案。下面请注重我们在生成过程中将要使用到的唯一的一个滤镜:Filter滤镜―〉Sketch素描―〉Chrome珞黄滤镜。载入冰块原型的选区,限制滤镜应用范围(这点很重要,您可以试试不载入选区的情况看看会发生什么?),打开珞黄滤镜对话框,参数大概如下,您可以观察画面,直到您满足为止。如图: [page] 18、 确定应用滤镜,画面中出现了冰块独特的反射纹理。最为要害的一步就是这里了,采用Chrome珞黄滤镜,以灰度变化为基础纹理,生成冰块的反射图案。19、 冰块的棱角好像还是太尖锐了。运用菜单命令:Select选择―〉Modify调整―〉Smooth平滑,让图层选区变得平滑。参数大概在5px左右。如下: 20、 选区圆滑后,反选,然后按DEL删除尖锐部分。按CTRL+D取消选择。您看到的应该如下: 21、 看到了吗?冰块的纹理已经出来了,外形也异常令人满足。我们复制一个冰块原型层,然后将原层隐藏作为备份。选择复制好的冰块原型层,按下CTRL+T,调整这个冰块胚子的大小,如图21所示。 22、 冰块外形和纹理令人满足,但是冰块还有一个异常重要的特性就是“透明”。产生透明有很多种方式,比如“透明物体去底”。但是这里我们不需要这么麻烦,只要将冰块的图层混合模式改成Luminosity(光度)即可。 四、环境混合――把冰块放入杯中 23、 冰块的纹理与光芒大概做好了,但是现在看来,怎么样也不像浸在杯中的水里。要想真实地模仿出实物,我们必须考虑好虚拟物体与四周环境发生的关系,然后再按照一定的办法去调整它。首先,冰块浸入水中,被水遮盖会产生与露出水面部分不同的光影效果。这样,我们需要一个蒙板。现在我们先来考虑水与杯壁衔接的部分。用Pen钢笔工具,小心地勾出水与杯交界的部分,其范围应能覆盖住整个冰块下部。如图23所示: 24、 按下CTRL+ENTER,将钢笔路径转变为选区。回到源图层,按下CTRL+J,将当前选区内容复制为一个新层,并调整图层顺序,让它覆盖在冰块的上面。您看到画布内容和这时的图层面板应该如下所示: 25、 冰块放在水里面的效果初步出来了。冰块贴在杯壁的时候,会让水与杯的黑色交界线略有上升,这也是23步中为什么我们选择水的时候要将黑线包括进来的目的。我们要对这个黑色交界线进行调整,让它在冰块接触杯壁那里做一个小小的向上弯曲。大概您已经想到,我们需要的工具是什么了,没错,正是强盛的液态工具,Liquify。打开液化工具对话框,用Wrap tool包裹工具将黑色的交界线部分向上弯曲,如下: 26、 确定之后回到图层面板。浸在水里的冰块不会一点都看不到吧,所以我们要对那块复制出来的水做调整。添加蒙板是一个好方式,不会破坏原层,错了可以重来。如图所示: 27、 按B选择笔刷工具,点击Option Bar属性栏中的Brush笔刷选项,选择适当的画笔大小与不透明度。参数大概如下图: 28、 点击图层的蒙板缩略图,确定蒙板被选中。用笔刷以黑色涂抹: 29、 涂抹技巧:注重黑色交界线部分不要涂(这部分在画面上需要清楚,不要透明),而其它部位就相应的多涂几下,务必使得画布上的效果自然。您看到的效果和下面的差不多就好了。 30、 冰与杯壁的交界线做好了,但在杯中内部水覆盖冰的部分还没有做出来。用钢笔小心勾选出内部覆盖着冰块的水,如下图: 31、 和做杯壁覆盖部分相同,回到底层源图,按下CTRL+ENTER,转变路径为选区,然后按CTRL+J,将底层的水复制出来。并调整该层的位置,让它覆盖在冰块上方。如图31: 32、 类似水和杯的黑色交线,我们需要一条水和冰块之间的交线。切换到Paths路径面板,点击刚才画出来的Work Path工作路径,进入路径编辑状态。 33、 按A选择点编辑工具,点击一下路径,会出现一些控制柄。如图: 34、 然后我们只需要贴紧冰块的一边,选中不在这条边上的点按DEL删除,如图34所示。 [page] 35、 按B选择Brush笔刷工具。在Option Bar属性栏中打开Brush笔刷参数面板,选择3px的笔刷。 36、 回到Path面板,按下Stroke Path with Brush(用画笔描边路径) 37、 注重边界的颜色层次,是上下两条黄色夹着黑褐色的样子。很简朴,复制两条路径出来,将上下改成黄色,中间一条改成黑褐色。然后合并这三个图层。效果如下: 38、 同样要调整水边界与杯壁相衔接的部分。添加蒙板然后加以修改是个好办法。切换到新增加的蒙板,用笔刷细心调整。如图38: 39、 注重内部覆盖着冰块的水也是有一定透明度的。切换回刚才复制出来的内部水层,在小键盘上连续按下8和5,就可以迅速切换不透明度为85%(当然了,您也可以在图层面板直接输入,相同的)。 40、 效果如下。冰块已经浸在水中了。 五、颜色调整、营造气氛 41、 这种普通的光芒怎么能满意情调的需要?让我们来调节一下画面的气氛。这么多图层,假如合并了再调整,以后要修改细节就会很麻烦。调整图层是一个异常好的工具。不仅能对下面所有图层进行调整,又不会影响上方图层,还自带一个蒙板,假如相应地对蒙板进行操作,还能控制调整范围。点击图层面板下方的Create New Fill and Adjustment Layer(新建填充和调整图层)按钮,并选择Curves曲线调整类型。如图41所示: 42、 调整结果如下,感觉是不是很好?仿佛这已经不是一杯水了,而是一杯浓浓的白葡萄酒。 43、 冰块太少了吧,同样的办法做出其他冰块。假如您不嫌麻烦的话,可以重新再做一块。但是想省点功夫?只好复制粘贴了。如下: 44、 大功告成,最后效果图:
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