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钢笔退底扣图方式


这是一篇 photoshop 中关于钢笔工具使用的教程,

一、勾图退底的“规范”动作:

这是原图,本例的目的就是用路径工具把“互联时代”四个字退底“挖”出来(如图1-1)!

 

 先选择路径工具(P),起第一点时,拖出一个较短的手柄,接下来画第二点,也拖出短手柄,此时,按住Ctrl(command)键不动,用白箭头调整接近第一点的手柄到恰当位置(如图2-1、2-2、2-3),

放开Ctrl(command)键,以此类推往下画点(如图2-4)。

如遇到尖锐转折时,先按住Alt(option)键不动,再次单击本画点(如图3-1),

即可消除向前的手柄,再按住Ctrl(command)键不动调整后边的手柄,此时往下画时,可实现尖锐转折(如图3-2)。

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注:以上看似简朴的几招,在勾图时可一次成形,正确而快速,可称之为“规范动作”。此动作在刚开始训练时可能会比你以前还慢些,但假如不偷懒,严格按照以上步骤去做,不久你的勾图水平、速度肯定会有大幅提高。
********




退底勾图,是一定要把需“掏穿”的地方勾到的,千万不要忘了(如图5-3)。

路径勾画最后完成如下(如图6-1):

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在勾图的时候,其实选择点的位置是异常重要的。一般来说,在轮廓的变化转折处要多几个点,而在轮廓平直或规范的圆弧、椭圆弧的轮廊处则要少用点,这样反而可以利用路径本身弧度的控制,来使得所勾的曲线更柔美。
总之,在外形复杂的地方一定要多画几个点,外形单纯的地方可少画一些,这样就能勾得又快又准、事半功倍。
********

勾好路径后,最好在Path面板双击“Work Path”,并起个动人的路径名保存起来,不然辛劳勾的路径是有可能丢掉的喔(你勾的任何新路径都会自动替代“Work Path”)(如图6-2)。

最后,按住Ctrl(command)键在Path面板单击勾的路径转成选择范围(如图7-1),

在Layer面板,Ctrl+C(command+C)再Ctrl+V(command+V)即可把要退底的部分“挖”成新的一层(如图7-2),即完成退底工作。

二、勾图的注重事项:

****为何轻易勾断线****

初学者勾断线时一般是勾到一段时,就不自觉地换了其它工具(或用快捷键换了工具),再回来勾时可能已经是在勾第二条路径了。
所以初学者在勾路径时要注重最好不要换工具,也不要不自觉地按键盘,因为PhotoShop的快捷键异常的多,一不小心你就已经不是在用路径工具了。
假如万一不小心勾断了线(如图4-1),可以用如下方式接上:

先选择路径工具(P),按住Ctrl(command)键转换成白箭头,在已经勾画的路径上点击一下(如图4-2),

松开Ctrl(command)键变回路径工具,(如图4-3)

在已勾画的路径的最后一个点上单击一次,即可接上(如图4-4),






就可以继承往下勾了(如图4-5)。

****细部勾图****

细部很难用眼力直接看准的地方,一定要用Ctrl+空格(command+空格)框选放得很大来勾(如图5-1、5-2),

这是专业人员的工作好习惯,异常实用的喔!勾好后可用Ctrl+0(command+0)恢复到原大小继承往下勾。

****避免退底留白****

在勾图时,请一定要注重,勾线的最佳位置是在图像轮廓的齿形虚化边的里侧,而不是正正在虚化边上(如图8-1)!

没听懂?也就是说勾图时,不要正正勾在图像的轮廓线上,而是要勾得比它的轮廓要小一点点才是最好的位置!

这是因为PhotoShop图像轮廓边缘一般都一个虚化的范围(要特殊放大才能发现),这样退的底会把这个虚化范围下显露出的背景色也一块“挖”出来了(如图8-2),

什么?没看见?放大点再好好看看!(如图8-3)。

所以要想图退得好,不但要勾得准,还要勾得有技巧(比实际图象小一点),这样才能退得美丽、干洁不留“白”!

另:PhotoShop中,当用白箭头(按住钢笔工具不动复选)框选路径时,是可以用Ctrl+T(command+T)对路径本身进行变形操作的。

勾路径时,按住Shift键,可以很轻易勾出水平、竖直和45度倾角的路径。

以上介绍的路径勾画部分不但适用于PhotoShop,对Illustrator、FreeHand等软件的路径操作也相同适用。






尽管在Photoshop中,你有多种办法来选择图像的不同区域,比如使用魔棒工具、颜色范围或是提取命令,但在这里,我们要使用另一种很有用的方式--分析图像的单个通道,来查找建立选区。由于选区是直接从通道蒙版数据得到的,所以,用这种方式得到的选区通常远比用其它方式得到的选区精确得多。它包含了细节和精确性的色阶。这里介绍了如何用基于通道基础的技术来解决复杂选区的问题。

  1、在这幅RGB图像中,一些红色的高光在女子飘扬的发丝中显得特殊明显。这也许是因为摄影师为了使边缘细节清楚而采用了强光的缘故。我们假设你的客户希望你将高光的颜色从一种改变到另一种。


(图01)

  2、既然这张图像上的女子高光部分主要是红色,那么假设它们的亮度主要在这张图中的红色通道内也就不会有错了。所以,从窗口菜单选择打开通道面板,然后关闭绿色和蓝色通道前的小眼睛,使通道暂时不可见,这时,你就会从剩下的红色通道中清楚的看到高光处的像素。


(图02)
 3、为了将红色通道中的高光像素与四周的其他像素分离开来,拖动红色通道至通道面板的底部的新建通道按钮上,将其复制。双击复制通道,将其命名为“Hair mask”,在“色彩指示”中选择被蒙版区域,选择一种对比强烈的颜色和适当的不透明度。


(图03)

  4、接下来,在Hair mask 通道内,我们用曲线调节的方式来分离红色的头发。在曲线对话框中,选择铅笔,将曲线形态改成如图外形,使所有的深色像素变为黑色。这时,在图像中看到高光部分仍旧为白色。


(图04)

  5、陡峭的曲线使得图像中白色和黑色像素之间的边缘十分生硬。我们用平滑曲线的方式来创建亮像素和暗像素之间的中间值,点击曲线对话框中的“平滑”按钮一至两次,曲线的外形得到了改变,而由此得到的选区也会更加合理。


(图05)

  6、现在我们已经有了头发的高光选区,但是你也看到了,现在通道内的白色象素,即我们将来的选区,还包括女子的脸部和肩膀部分的亮部区。没问题,只要选择自由套索工具,选择所有你不想要的区域,删除就可以了。


(图06)
 7、为了确保选区包括了足够多的头发部分,再次执行曲线命令。在打开的曲线对话框中,将鼠标指针移动到图像上,点击高光区域,你会看到在曲线上出现一个点。这个点精确的反映了当前鼠标点击处的亮度值。点击图像上的不同区域,出现在曲线上的点的位置也在变化。用这个方式,可以测量出我们在下一步想要手工编辑的范围。

  8、我们的目标是取得头发的高光部分,并且稍微的把它加亮。用铅笔如图所示画出曲线,这样会使图像中的灰色像素尽可能的变亮。然后根据需要,重复使用平滑按钮。


(图07)

  9、选区来源于单个通道,即使当曲线很流畅时,通常边缘还需要一些处理,使他们能够和图像的其它通道更好的融合。既然如此,你就需要创建一个“模糊轮廓”的选区,来混合高光区域和背景中的其他像素。将通道Hair mask复制,将复制通道命名为“Hair halo mask”,然后应用高斯模糊滤镜,半径为1像素。


(图08)

  10、现在,将通道Hair halo mask和Hair mask合并。方式是:选择图像>应用图像,将Hair halo mask选为目标通道,混合通道选择Hair mask,混合模式设为屏幕,其余按照默认设置。


(图09)


  得到的最终通道中既包括了头发的高光选区,也包括了它四周的一部分柔和边缘。和上面的通道相比,这时的通道在女子头发的高光和中间调之间添加了过渡像素。


(图10)

  11、回到RGB综合通道,将通道Hair halo mask作为选区载入,可以看到,颜色突出的部分基本上都被包含在选区内了。


(图11)

  12、为了不让选区边缘影响视线,取消选择视图>显示>选区边缘,关闭选区显示(但选区依然存在),这样可以更方便的观察选区内的变化。从图层菜单中选择新建一个调整图层,内容为色相/饱和度,勾选预览,移动滑块就能从图像窗口看到颜色的变化。在本例中,我们选择了着色,将色相、饱和度、明度值分别设为329、25、-8,这样既消除了多余的高光,又不会使颜色显得突兀。







都说图产图像处理软件差,本人不服,这不是长它人志气,灭自己威风吗,

这是小弟用图产软件《友锋图像处理系统》(http://www.skycn.com/soft/2557.html)做的,

请各位给指正一下。
先看一下原图:


在看一下效果图:


还不错吧,下面就是过程,大家可以看一下是不是很简朴呀。


1、到绘图工具栏中,用“多边形选取工具”将人物的衣服选取出来,图中人物的衣服是由两部分组成,没有连接在一起,我们可先选取一部分后,用“添加选区”的方法将另一份衣服选取出来。(在选取的过程中,我们可以将视图进行放大,提高选取的正确性)

2、执行菜单栏中“选择”――子菜单中“羽化”  或单击右键从右键菜单中选择“羽化选区”并将其值设为“2―5”

执行此操作的目的:是将颜色自然的过度过去。

3、调整三原色,所有物体的颜色都是经过三种颜色区配出来的,所以您可以使用三原色调出您满足的颜色。

 

从左图中我们看到调整的三原色的对象是“当前图层的选定区域”,在这里用户可以将人物衣服色彩定为任一种。
4、接下来就是人物的头发皮肤了,和上面的过程相同,也是通过“选取”“羽化选区”“调整三原色”来实现。
5、头发的上色。
6、皮肤的上色
7、嘴唇的上色
7、人物背景的上色。

现在人物的上色过程已经完成。

假如您对上面的上色结果不是很满足(比如:人物的皮肤有点偏白),还可以通过“调整”――“色相/饱和度”命令,对图像进行一下调整(当然,在前面的上色过程中调整皮肤的三原色时完全可以调出更好的肤色,在这里只是为了顺便介绍一下“色相/饱和度”的作用。)。

调整色相/饱和度:

最后得到效果图:







在Photoshop中,和通道比较起来,位图模式使用的频繁程度几乎少的可怜。今天,我们就来看看,当这两者结合起来,会给图像带来怎样的变化。先来看看效果如何。(图00)

图00

  1.首先,先来选择一副合适的图像。我找了一张美丽的壁纸,在Photoshop中打开后,用裁切工具裁出所需的图像部分。(图01a,01b)

图01a

图01b

  在选取素材图片的时候,假如有可能的话,尽量选择品质较高的图片。此外,假如原始素材图片较大,在选取所需图像部分时,最好用裁切工具代替缩减图像大小的方式。在裁切时,要注重在图像主要目标四周留下一些背景,实际上,这些主要对象四周的背景图像,才是我们今天真正的主角。

  2.打开通道面板,检查各通道的图像情况。由于我们的例图是RGB模式,所以通道面板中包括了RGB综合通道和红色、绿色、蓝色通道。分别点击检视各单色通道,找出灰度对比最理想的通道,选择这个通道并将其拖至通道面板下面的“创建新通道”按钮上,创建该通道的副本。图像状况不同,各通道的灰度情况也不相同,你需要根据详细情况来判定有着最佳对比度的通道。在本例中,我选择了红色通道来创建副本。(图02)

图02

  在这里,副本通道仅作为下一步的参考,本身并没有什么作用,而我们复制通道只是作为备份,以免不小心破坏原始通道。
3.选择红色副本通道,下面的工作将在这个通道中进行。选择套索工具,选择图像中的主要对象,选区范围要比对象稍大一些。选择不用很仔细,大致就可以了。想要更美观的话,可以使用选择>修改>平滑命令,将取样半径设置为5~10像素,这样,选区就相称平滑了。当然,取样半径也是根据你的图像来决定的,你甚至可以省略掉平滑选区这个过程(图03a)。假如图像的主要对象外形比较规则的话,你也可以使用选框工具配合选择>变化选区命令来选择对象。(图03b)

图03a

图03b







看到这里很多朋友谈论利用Photoshop来虚化背景,于是写了一点个人的使用方式,供大家参考。不当之处还请高手不吝赐教!


图为:作品对比

  我们知道,普通的低端民用数码相机(例如笔者使用的Canon PowerShot A80),由于受 限于其较小的CCD尺寸和实际物理口径,景深太大,往往只有在拍摄微距的时候才能创造出前景清楚,背景虚化的效果,其他模式下要想达到同样效果则明显力不从心。如今,新版本的Photoshop CS自带了一个Lens Blur(镜头模糊)滤镜,可以模拟相机的背景虚化效果。有了它,那种背景虚化的效果将不再只是单反相机的专利了。

  使用Photoshop7的朋友不用担心,只要下载该滤镜文件,然后将其中的“Lens blur.8bf”解压缩至Photoshop7安装目录下的“Plug-InsFilters”目录中,就可以在“滤镜模糊”菜单中找到并使用它了。

  原图是偶拍摄的一张照片。当时使用了Canon PowerShot A80的长焦端,最大光圈只能上到F4.9,再加上相机的局限性,背景上几个人很清楚,比较煞风景。假如能够把背景虚化掉,效果就会好很多。

  考虑到相机的镜头模糊有一个由近及远从清楚到模糊的渐变过程,同时要保留主体的清楚度,所以我的思路是使用PS的蒙板与渐变工具来处理。

  1. 在PS中打开照片,按Ctrl+J复制背景层。按D键恢复前景色为默认的黑色,背景色为白色。

  2. 按Q键进入迅速蒙板。选择线性渐变工具,设置其不透明度为100%,反向。然后如图从照片上部至小女孩脚部拉一条直线。


图为:按Q键进入迅速蒙板

  出现了一个渐变的蒙板如下图。这样做的目的是创造一个由小女孩脚部至远处的渐变选区,并对该选区进行镜头模糊以产生渐变的虚化效果。


图为:出现了一个渐变的蒙板

  3. 由于需要让主体(小女孩)保持清楚,我们需要把小女孩从选区中去掉。我们知道,在通道中,白色可以转化为选区。所以我们需要在蒙板中把小女孩从图中抠出来,并用黑色填充。这样退出蒙板之后,小女孩就被排除在选区之外了。

  经过上面的分析,现在要做的工作就是抠图了。而抠图这一方式,可谓仁者见仁,智者见智。我们可以用钢笔工具,也可以用“抽出”滤镜,或者直接使用黑色画笔在蒙板中把小女孩抹掉。偶的做法是先用套索工具大致勾勒出小女孩的轮廓,并用黑色填充。边缘部分,则使用直径较小的柔软笔刷涂抹修整。最后把整个小女孩都从蒙板中抹掉。切换到通道面板,选劝Quick Mask”,我们应该能够看到如图所示的效果。


图为:切换到通道面板,选劝Quick Mask

  4. 再次按Q键推出迅速蒙板。如图,我们可以看到,照片的上部已经自动形成了选区。


图为:再次按Q键推出迅速蒙板

  5. 选择“滤镜/模糊/Lens Blur”,出现“Lens Blur”窗口。在这里,我们可以选择镜头模糊的相关参数。我在这里设置模糊的半径为15像素。建议选劝More Accurate”,可以得到更加精确的效果。其余保留默认值(如图)。我们可以从左边窗口中预览模糊的效果。


图为:预览模糊的效果

  6. 点击OK,模糊的效果就做好了。也许有人会想到利用模糊滤镜中的“高斯模糊”来产生虚化效果。不过经过尝试,我觉得“高斯模糊”产生的效果有一种很“假”的感觉,没有“Lens Blur”效果来的真实。

  最后我们再来对比一下处理前后的效果:


图为:原图


图为:处理后的效果






校正照片的垂直和水平透视

  1.打开待编辑的图像。


  2.拖动参考线到需要校正的边缘。方式:显示“标尺”(快捷键Ctrl+R),在标尺上点击,并按住鼠标不放,移动鼠标到图像,创建一条参考线。创建垂直的参考线,需要从垂直标尺边上点击并拖动鼠标。创建水平的参考线,需要从水平标尺边上点击并手动鼠标。


  3.假如当前图层是被锁定的背景图层,在该图层上双击并在弹出对话框中点击“好”按钮。

4.使用“透视”变换工具(菜单“工具>变换>透视”)校正透视。然后使用“扭曲”(菜单“工具>变换>扭曲”)变换工具调整变换。


  5.注重第4步中水平及垂直的扭曲值。


  6.使用“缩放”变换工具(菜单“编辑>变换>缩放”)增加高度和(或)宽度。增加的高度和宽度分别是第4步中水平扭曲值和垂直扭曲值的两倍。由于我使用的水平扭曲值是5.8º,故我将高度增加到111.6%。


  7.[下面是应用该技术前后图像的对比。]


 






这种简朴的抠头发,用通道3分钟搞定,我就拿你的那个图作例子

1、原图

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2、切换到通道面板,复制红色通道  

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3、对红色通道副本ctrl+i反色

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4、ctrl+L调整,使头发部分全部变白

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5、ctrl+单击本通道(也就是红色通道副本)得到选区

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