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(二)KPT Spheroid Designer补充


KPT Spheroid Designer 3.0(球体设计师)

KPT Spheroid Designer 3.0(球体设计师)是KPT3.0功能最强盛的滤镜之一。它能够利用二维图像产生完美的三维球体效果。并且答应您对球体的特性进行多方面的设置。KPT Spheroid Designer 3.0的对话框如图1所示。


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图1

预览球:预览球处于对话框的中心,通过它可以预览您调整出的效果。在预览球中,按住左键并拖动鼠标,还可以调整不同角度的光芒照射效果。

灯光控制球:在预览圆球的四面有四个小的圆球,它们各自四周还围绕着四个更小的圆球,四个小圆球即为灯光控制球。围绕着它们的那四个更小的圆球是它们的参数控制项。在灯光控制球上单击鼠标左键可以控制灯光的开关。假如想改变灯光的照射角度,只需要在圆球上按住并拖动鼠标。

围绕着四个灯光控制球四面的小圆球为灯光参数控制球,它们分别是:Light Polarity按钮、Light Intensity按钮、Highlight Intensity按钮、Light Color按钮,下面进行详细的介绍。

Light Polarity按钮:位于每一组小圆球的最左边,用来控制灯光的极性。在缺省状态下,极性是正的,将鼠标移到球上时,在对话框的左下角出现“Light Polarity +”提示信息,这意味着灯光照射在球体上;在球体上单击鼠标,可以把极性设置为负的,提示信息为“Light Polarity -”,这时球体吸收灯光光芒。

Light Intensity按钮:位于左边第二个按钮,控制灯光的明亮程度。在该球上按住并拖动鼠标左键可以进行调节,向左拖动为降低明亮度,向右拖动为增加明亮度,可调范围从0%~200%。

Highlight Intensity按钮:位于Light Intensity按钮右边。该控制小球用于调整高光区的光芒明暗度,在该球上按住并拖动鼠标左键可以进行调节。

Light Color按钮:为灯光颜色控制球,在该球上按下鼠标左键时,将会出现一个调色盘。在这里可以调整灯光的颜色及颜色的明暗度,色盘外围环绕的黑白渐变层为明暗度控制条。 在话框的左下角,它有三个较大的圆球状控制按钮,分别用来调整球体的弧度、色彩度及透明度。

Sphere Cruvature按钮:位于最左边,用于控制球体弧度的变化。在球上按住并拖动鼠标左键可以改变球体的弧度。向左拖动,使球体凹陷,最大可到-100%;向右拖动,增加球体的隆起程度,最大可到100%。

Ambient和Diffuse:位于三个球的中间,用于控制投射在圆球上的环境光的光芒量以及球体的光泽程度。在球上按住鼠标左键,横向拖动鼠标可以改变色彩的明暗程度,向左拖动色彩变暗,向右拖动色彩变亮;纵向拖动鼠标将改变环境光的明暗程度,向上拖动增强明暗度,向下拖动减少明暗度。

Transparency:位于最右边,用于控制球体的透明程度。在球上按住并拖动鼠标左键可进行调节,向右拖动减小透明度,向左拖动增加透明度,可调范围从0%~100%。

在对话框左下角还有四个小的球状控制按钮,用来控制光芒的扩散量、色彩的混合扩散程度、环境灯光的明暗度以及环境灯光的色彩饱和度。

Light Diffusion按钮:位于四个小圆球的最左边,控制光芒的扩散量。在球上按住鼠标左键进行拖动可进行调节,向左拖动球体表面光亮,向右拖动球体表面则比较暗淡。可调范围为0%~100%

Diffuse Hue按钮:位于Light Diffusion按钮的右边,在控制球上按住鼠标左键,会弹出一个调色盘,在调色盘中可以用鼠标选取想要的颜色。如图2所示。


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图2

Ambient Intensity按钮:位于四个小球中的第三个位置。它用于四周光芒的明暗程度。在球上按住鼠标左键进行拖动可进行调节,向左拖动降低明暗度,向右拖动增加明暗度,可调范围从0%~100%

Ambient Hue按钮:位于四个小球的最后一个。在该球上按住鼠标时,将会弹出环境灯光的调色盘,在这里可以从调色盘中选取想要的颜色。如图3所示。


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图3

贴图材质面板:位于对话框的右下角,显示当前球体上的贴图材质。贴图材质的不同会直接影响球体表面的凹凸及纹理。在贴图材质面板的左方,有一个三角按钮,在按钮上按住鼠标,会弹出材质选择菜单,在这里可以选择预设的材质。

在贴图材质面板的右下方有四个小球,通过它们可以控制材质的极性、高度、旋转以及缩放。

Bump Polarity按钮:位于四个小球的的最右边,用鼠标单击可以改变纹理的极性。使凸起的地方变为凹陷或使凹陷的地方变为凸起。

Bump Height:位于四个小球的右边第二个,用于改变材质隆起或凹陷的程度,用鼠标在球上拖动进行改变,可调范围从0~-100。

Bump Rotation:位于四个小球的左边第二个,用于旋转材质的角度,用鼠标在球上拖动进行材质旋转,向左拖动,材质按逆时针旋转;向右拖动,材质按顺时针旋转。

Bump Zoom:位于四个小球的的最左边,用来控制材质的扩大和缩小。用鼠标在球上向右拖动可放大材质,向左拖动则缩小材质。

变化树:位于对话框的左上角,用鼠标单击变化树中的任何一个球都将随机产生新的球体。单击的变化树的位置越高,新球体的变化越大。

在变化树下方有一个三角形按钮,单击即可弹出相应的选择菜单。在菜单中有多种变化效果可供选择。

Mutate All:缺省设置,单击变化树时,所有参数将进行随机变化。

Mutate None:设定所有变化选项都不起作用。

历史球:在对话框的最右上角有九个小球,它们为历史记录按钮,可以记录以前的状态。在调整好球体的各种参数设置后,按下其中任何一个小球,即可将当前设置的各项参数记录在这个小球中。在执行其他的效果调整后,假如觉得不满足,按下记录有参数设置的那个小球,就可恢复到调整前的状态。

泡泡球:位于对话框的右下方,用它们可以产生不同数目的球体。泡泡球的预览效果不能直接看到,只有按下KAI 图标才能进行预览。

排列方法菜单:在泡泡球下面有一个三角形的按钮,在该按钮上按住鼠标左键,将弹出排列方法菜单,通过选择不同的选项可以以不同的方法排列球体。

Apollonian Packing:这个选项使球体不重叠随机排列,假如想要制造雨点效果,可以选择此模式。

Random Spheres:与Apollonian Packing效果相似,但Random Spheres答应球体重叠,所以能产生不确切数目的球体。

Random Ellipses:与以上两种风格一样,只是球体以椭圆的形式出现。

 


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