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懒人的绝招---移植设计素材


一、声明

  预先声明的一点是:若想让本文对您有益,您必须至少拥有如下几样东西:

  [1]Adobe Photoshop 6.0 正式版(也许可以用测试版);

  [2]Microsoft PhotoDraw 2000 正式版(不知有无测试版可用);

  [3]Microsoft Office 2000 专业版(标准版应该也可以);

  [4]Ulead PhotoExpress 3.0(我形我速III)。

其中[1]必须装在硬盘上,[2][3][4]要么装在硬盘上,要么手头有完整安装盘。否则您就别看。

  二、你知道 PHOTOSHOP 6.0 的图案、纹理、外形和动作吗?

  假如不知道,您立刻弄懂它。详细可参见拙文《作 PHOTOSHOP 6.0 的半个主人(2)》。在 PHOTOSHOP 6.0 中:

  图案是一幅图片的一个矩形部分。可以用来填充(Fill)图片、填充图层效果、用作图层浮雕(Emboss)效果的表面纹理(Texture)、设定样式(Style),并可用来定义成图章以供图案图章工具(Pattern Stamp Tool)修饰图像;

  纹理是一幅灰度的.psd图片,可用于 PHOTOSHOP 中“纹理(Texture)”滤镜组下的“纹理化(Texturizer)”滤镜、“渲染(Render)”滤镜组下的“纹理填充(Texture Fill)”滤镜以及“扭曲(Disbort)”滤镜组下的“置换(Displace)”滤镜;

  外形(Shape)是预先定好的画特定图样的效果库;

  动作(Action)是用来完成一批过程一样的工作命令的流程组。

  本文的目的在于教会大家利用动作,把 Office、PhotoDraw、我形我速中的某些图形素材批量转变到 PHOTOSHOP 的门下,取得“他山之石,可以攻玉”的效果。







  三、素材预备

  下面指出本文所转变的素材在相应软件资源中的位置,各举5例以先饱您的眼福:

  A:X:Program FilesMicrosoft OfficeOfficePhotodraw
ContentTextures*.bmp

  这些都是彩色的24位位图,例如:


  B:X:Program FilesUlead SystemsUlead Photo Express 3.0
Edges*.tiff 或 *.bmp

  这些都是灰度的图片,例如:


  C:X:Program FilesMicrosoft OfficeClipart的子文件夹下的*.wmf 或*.gif 图片,你需用 ACDSee 等图像浏览软件挑出如下图相同的纯黑白图片,复制到一个特定的文件夹(这里我们用D:lswjj),并将其中的*.wmf 图片转变为*.gif 或*.bmp格式。


  假如您不愿安装以上三个软件,您可以找来三个软件的安装盘,则以上A、B、C三项的路径就变为:

  A:X:PhotodrwContentTextures
  B:X:PE3Edges
  C:X:PFILESMSOFFICECLIPART(Office 2000 Disk 2)[page]

  四、工作原理

  [1]彩色和黑白的素材图片,均可直接转变为 PHOTOSHOP 中的“图案”,方式是将素材图片全选,定义为图案;

  [2]黑白的可以直接另存为.psd图片,存在C:Program FilesAdobePhotoshop 6.0PresetsTextures下作为纹理,彩色的则需先转变为“灰度(Grayscale)”模式,再这样处理。

  以上工作处理的是上面A、B两项的素材。

  [3]上面C项中的纯黑白图案用来生成外形。原理是将它们的黑色部分用 PHOTOSHOP 的选择“色彩范围(Color Range)”命令设为一个选区,然后由选区(Selection)变为路径(Path),再由路径设定为外形(Shape)。




  五、详细方式

  [一]将彩色和灰度的纹理素材图片成批转变为 PHOTOSHOP 图案



  打开 PHOTOSHOP 6.0,在 编辑(Edit)>预设治理器(Preset Manager) 中打开“图案(Pattern)”下拉框,把现有的图案一一删除,使下拉框成为空白:
  a.选择 文件(File)>打开(Open),定位路径至:X:Program FilesMicrosoft
OfficeOfficePhotodraw
ContentTextures
  b.用鼠标拖动,一次选择20个图片,单击“确定”:
  c.一批图片就出现在编辑区,最后一幅图片显示为活动窗口:
  d.单击“动作(Action)”调板上的,选择 新建动作(New Action),取新动作名(Name)为“转变图案纹理”:

  单击“记录(Record)”按钮,则动作调板下方的变为
  e.保持刚才最后一幅图片为活动,单击 选择(Select)>全选(All):
 
f.选择 编辑(Edit)>定义图案(Define Pattern);

g.至此,这幅图片光荣完成了它的使命,请关掉它,这时下一幅图片自动成为活动窗口:
  h.然后单击动作调板上的停止对动作的记录:
 
i.接下来就是用鼠标选中动作调板中的“转变图案纹理”,然后连接点击下方的,直到所有打开的图片都处理完为止。

j.另打开20幅图片,重复上面的过程。

k.当您感到已经足够时,将这些图案保存为一个新的图案文件:PHOTODRAW.PAT(详细方式可参考拙文《作 PHOTOSHOP 6.0的半个主人(2)》),批量生成的图案如左:
[page]


  [二]将彩色图片转变为灰度纹理


 
a.选择 文件(File)>打开(Open),定位至如下路径:X:Program FilesMicrosoft OfficeOfficePhotodraw
ContentTextures

b.选择20个图片,确定。最后一幅图片自动成为活动窗口。

c.单击动作调板上的,新建动作,取名为“转变灰度纹理”,并开始记录。

d.选择 图像(Image)>模式(Mode)>灰度(Grayscale),出现“要扔掉颜色信息吗(Discard Color Information)?”提示时选择“确定(OK)”:

 
  e.选择 文件(File)>另存为(Save As),定位路径至:C:Program FilesAdobe
Photoshop 6.0Presets
Textures,保持文件名仍为原名(这一点至关重要,马虎不得!),格式设为 Photoshop(*,psd;*.pdd):
 
单击“保存”退出。

f.关掉这幅图片,下一幅自动成为活动窗口,单击动作调板上的结束记录。

g.在动作调板中选中“转变灰度纹理”,连续点击调板下方的,直到所有打开的图片都处理完毕。

h.另打开20幅图片,重复上面的过程。

批量生成的纹理如左:

 
[page]

  [三]将黑白图片转变为灰度纹理

  选择 文件>打开,定位至:X:Program FilesUlead SystemsUlead Photo Express 3.0Edges

  接下来的工作与[二]几乎相同,只不过省掉了一个将 RGB 模式转变为灰度模式的过程,也就是说,我们需完成的是上面[二]中的a-b-c-e-f-g-h.






  [四]将纯黑白图案转变为外形

  在 编辑(Edit)>预设治理器(Preset Manager)中打开“外形( Custom Shape)”对话框,把现有的外形一一删除,使下拉框成为空白:
 
a.刚才已经预备好在D:lswjj中保存了多个.gif或.bmp图片,现在一次性打开20个这样的图片。

b.新建动作,取名为“转变外形”。

c.开始记录。

d.单击 选择(Select)>色彩范围(Color Range),在“选择(Select)”列表框中选“暗调(Shadows)”,确定:

 

 
  e.选中路径调板,点击,并选择“建立工作路径(Make Work Path)”,在对话框中设定“容差(Tolerance)”值为 1.0 像素(pixels),确定:
 
f.选择 编辑(Edit)>定义外形(Define Custom Shape)。

g.关闭图片。

h.停止记录。

i.单击选中动作调板中的“转变外形”,连续单击,处理完所有已经打开的图片。

j.重复执行下20幅图片。

k.感到足够后,将外形保存为一个新文件:JIANJI.csh,(详细方式仍参见《作 PHOTOSHOP 6.0 的半个主人(2)》一文),批量生成的外形如图:

 


  [page]


  六、总结


 
  [1]用新图案产生的效果如左:

  [2]用新纹理产生的效果如左:

  [3]用新外形绘制的效果如左:



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