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 | 用photoshop制作3d甲壳虫 
 
 
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 有许多朋友在E-mail中询问我Bugzone 这幅图是如何制作的, 在这里我会将其中的一些重要的技巧向大家做以介绍. 这个教程主要展示的是头部,眼睛以及部分细节的制作方式.关于身体的制作,我想用以上的方式应该是不难得出的:)
 
 记住 ?C 有许多方式可以制作出精美的图片. 而这只是我的方式...
 用在此教程中学到的技巧去建立属于你自己的图片, 不要仅仅拷贝我的..
 
 1
 开始新建一幅图片, 我选择白色做我的背景.
 
 在 Channels(通道面板) 中建立头部的外形.
 (点击新建通道按钮,并给此层起名叫Head Shape).
 图一就是我Alpha 通道的情形.
 我是用Elliptical Marquee tool(圆形选取工具)来制作头部外形的.第一步,在屏幕中央制作一较大的椭圆形, 接着在圆两侧增加两个相似的椭圆, 最后用此工具制作出"cheeks"(脸颊)方式是按下键盘上的Delete键.
 
  
 2
 回到Layers(层面板) 新建 Head层.
 
 按D 键选择默认的前景色与背景色(前景色为白色,背景色为黑色). 读取头部的选择区域,方式是Select - Load Selection - Head Shape(选择 ?C读取选择区域 - Head Shape) - Ok.
 选择 Radial Gradient Tool (辐射渐变工具)- 确定是从前景色到背景色的渐变.
 
 拖拽鼠标进行渐变填充,如图二所示.
 
  
 3
 添加Drop Shadow(阴影) 和 Stroke(描边)特效.
 
 详细设置见下图.
 
 你的图形应该和图3类似.
 
 现在我们要为虫虫的头部增加金属的效果!
 
  
  
  
 4
 停留在 Head 层, 执行Layer - New Adjustment Layer ?C Curves(层 ?C 调节层 ?C 曲线调节). 确保Group with Previous Layer 选中, 读取bug_curves 点击 OK.
 接着执行 Layer - New Adjustment Layer - Brightness/Contrast(层 ?C 调节层 ?C 对比调节). 同上一步相同,也要确保Group with Previous Layer 选中.
 输入Brightness(亮度): +6, Contrast(对比度) +11.
 
 得到的效果如图四.
 
  点击这里下载bug_curves.
 假如是不同的图形,你或许要对曲线进行轻微的调整才能得到此金属效果.
 提示 ?C 常常玩弄这些设置,最终你就可能得到你想要的特效:)
 
 
 |  OK ?C 现在是制作双慧的时候了.
 
 新建一层,起名为 Eyes.
 
 用圆形选取工具选择想要的眼睛形状, 用渐变填充工具(前景到背景 ?C 辐射渐变) 从A到B进行填充. 取消选定.
 选择 Move Tool(移动工具).
 停留在Eyes层, 按 Ctrl + Alt + Shift 拖拽出眼睛的拷贝. (Shift 可以确保拖拽出的眼睛与原眼睛在同一直线上).
 
 在 Eyes copy层执行 Ctrl + E 将两个眼睛合并为一层.
 (现在你的两个眼睛都应该在Eyes层了).
 
  
 6
 像第四步相同为两个眼睛添加光泽,执行 Curves Adjustment Layer.
 点击这里下载眼睛的曲线调整文件.
 
  
 7
 为Eyes层添加 Stroke + Inner Shadow 特效.
 
  
  
  
 8
 该为眼睛添加颜色了.
 确保Curves Adjustment Layer(曲线调整层)在 Eyes层之上.
 执行 Layer - New Adjustment Layer - Hue/Saturation (层 ?C 调节层 ?C 色相/饱和度调节)确保Group with Previous Layer 选中 - OK.
 在色相/饱和度窗口中,选择Colorize 选项输入以下数值得到绿色:
 Hue(色相): 83
 Saturation(饱和度): 75
 Lightness(亮度): 0
 
  
 9
 新建一 Highlight eyes层.
 
 用Elliptical Marquee Tool(圆形选取工具) 制作如图九的选取区域填充选择区域为白色.
 用键盘将选择区域向右移动几个象素. 按下Delete 键.
 接着用Eraser Tool(像皮工具) 柔和的擦除下部边缘 (可以用soft brush ?C 低不透明度) 直到你满足为止.
 
 Duplicate(复制) 此层 ?C 执行Edit - Transform - Flip Horizontal(编辑 ?C 变形 ?C 水平翻转) 移动到合适位置,并将此层与Highlight Eyes层合并.
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 10眼睛图案:
 
 首先 新建一幅图, 5 x 5 pixels, 透明背景.
 确定黑色为前景色,执行Select all - Edit ?C Stroke(全选 ?C 编辑 ?C 描边)输入1 pixel ?C 内部. 取消选定.
 缩小此图形, Edit - Image Size(编辑 ?C 图像尺寸) 输入 3 x 3 pixels.
 接着Select All - Edit - Define pattern(全选 ?C 编辑 ?C 自定义图案)起名为 eyes.
 
 回到虫虫图形中, 在Highlight eyes层上新建一Pattern Eyes层.
 按 Ctrl + the Eyes层调出眼睛的选择区域.
 选择Paint Bucket Tool(油漆桶工具) 调整为图案填充 ?C 选择我们刚刚建立的eyes图案.
 填充选择区域 (确定你是在Pattern Eyes层) 取消选定.
 效果如图十.
 将 Layer mode(层模式) 从 Normal(正常)调整为Overlay(覆盖) 降低不透明度为40%.
 效果如图十.
 
  
 11
 在 Eyes层之下建一层叫Eye socket.
 读取Eyes层的选择区域.
 执行Select - Modify ?C Expand(选择 ?C 修改 ?C 扩展) 3 pixels.
 按 D 选择默认颜色用辐射渐变工具从选择区域的顶部到底部进行填充.取消选定.
 
 虫虫白色眉毛的制作方式请参照第九步.
 
  
 12
 我在Head层上建了一新层cheek用以制作脸颊.
 
 用圆形选取工具创建合适的外形.
 
 在Linear gradient(线性渐变工具),我用了两种深灰色进行填充.
 
  
 13
 Drop Shadow(阴影): 默认设置, 但不透明度为17% (Angle 90)
 Inner Shadow(内阴影):见下图.
 Bevel and Emboss(浮雕和斜面):见下图.
 Pattern Overlay(图案覆盖): 黑色扫描线
  
  
  
 Ok ?C 现在靠你自己了.
 下图是我Bugzone图片制作过程的gif动画,显示了制作Bugzone时的不同的图层,希望能给你一个灵感,去制作属于你自己的图形和特效.
 
 
 
 
 
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