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我们现在回到罐子去,提几个要注重的地方。看图,我们分析一下结构。 由于时间有限,顾不上细细调整了,画面破绽还是很多的,但原理知道后,大家自己训练,一定会做出更好的效果~ 几点小注重: 1、这里的裂缝走向是不大对的,因为那里是凹下去的部分,裂缝也应该随之凹下去,大家重新作的时候要注重; 2、由于有罐口与罐身的遮盖问题,再加上透视,裂缝从视觉上要分为两部分,走向也不相同; 3、小缺口,不要忘记了,少了之后那个黑色就不是裂缝了,而是黑带; 4、裂缝的高光有些地方会很明显,有些地方会由于角度问题看不到,所以我们刚刚叠上去的黑白两条纹,白色条纹某些部位要适当删除或者降低亮度,这样才会真实(大家可以仔细观察实际生活中的裂缝)。好了,这里还是最后提醒一下:不是什么东西都能做个裂缝的,比如软绵绵的东西,做个这种硬裂缝,会让人以为这是画布(或者是照片)裂开了而不是软绵绵的东西裂开。我的意思就是说,要做效果,也要看对象,没有一种效果是什么对象都能硬加上去的,违反了最根本的实际原理的话,造成的后果只能是生硬。今天就到此为止。接下来我们要对这个罐子作更多的延伸改变。先布置个小训练,大家有时间的话做一做 训练题目:把罐子剪开!仿照以下效果,之前思索用了那些工具、哪些地方是我们塑造立体感所必要的? 下一节继承讲立体感与质感的关系。这是下一节用到的例子,大家可以先当作训练思索一下。在玻璃器皿上开一个洞 返回类别: Photoshop教程 上一教程: 日光灯效果 下一教程: PHOTOSHOP的极品滤镜KPT6.0(八) 您可以阅读与"Photoshop 杂谈 II ? 立体感(八)"相关的教程: · Photoshop 杂谈 II ? 立体感(四) · Photoshop 杂谈 II ? 立体感(十) · Photoshop 杂谈 II ? 立体感(六) · Photoshop 杂谈 II ? 立体感(五) · Photoshop 杂谈 II ? 立体感(一) |
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