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制作蜗牛(3)


13.选择壳副本层,在这一层,螺壳已分为四个不相连的独立区域,设由外到内为1-4区。用容差为0的魔棒选出1区。(这时是隐藏了下面二个层的)

14.选择“壳”层,隐藏“壳副本”层,用加深和减淡工具在选区内进行内外围的减淡和加深。顺便说一下,加深暗调会使颜色变深,加深高光会变黑。减淡暗调变白,减淡高光颜色变浅。

15.依次用魔棒选出余下几个区,用加深和减淡工具处理,完成后如图。(由于图层1的旋转纹是有一定厚度的,因此中间的选区可能要扩展一点)

16.壳做好了,好象大了点,先用透视将下部轻微缩小些以符合视觉的透视,再整体适当缩小和旋转。加投影:不透明度85%,角度45,距离5,大小5。


17.现在面板上除背景外有三个图层,图层1和壳副本都是辅助用的,没用了,可以隐藏起来放下面,假如不想保留就将它们删掉。新建图层来画身,用钢笔钩出身的外形,填充(158/123/80)。
18.在“身”层上新建一层,用矩形画个选区,填充(158/123/80),按X键切换,将前景色设为稍深(132/103/68),执行滤镜-纹理-染色玻璃,大小4,粗细4,光照1。
 
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7.这个壳副本层是用来作辅助以得到选区的。用矩形画个尽量薄些的选区,删除。

8.预备工作做好了,现在先为螺壳加上花纹。打开通道面板,新建ALPHA1,填充50%灰色。执行滤镜-纹理-颗粒,强度对比度按默认,颗粒类型选“结块”。按CTRL+SHIFT+U去色,再执行滤镜-像素化-晶格化,大小10。用魔棒,设置容差为5,在灰色上点一下。


9.执行选择-选取相似,再反选。回到图层面板,在“壳”层上新建一层,设置前景色为123/92/68,填充,取消选择。

10.按CTRL+T自由变换,将图案略缩小一些。花纹好象是疏了,复制这一层,旋转一下。

11.将花纹这二个层合并,载入“壳”层的不透明区域,反选删除。向下合并到“壳”层。
12.在“壳”层上新建一层,载入“壳”层的区域,用渐变工具从中央向外拉出黑白径向渐变,并将模式设为“柔光”,降低不透明度为50,向下合并到“壳层”。(最后发现这一层好象没起到什么作用,不做也罢)
 
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13.选择壳副本层,在这一层,螺壳已分为四个不相连的独立区域,设由外到内为1-4区。用容差为0的魔棒选出1区。(这时是隐藏了下面二个层的)

14.选择“壳”层,隐藏“壳副本”层,用加深和减淡工具在选区内进行内外围的减淡和加深。顺便说一下,加深暗调会使颜色变深,加深高光会变黑。减淡暗调变白,减淡高光颜色变浅。

15.依次用魔棒选出余下几个区,用加深和减淡工具处理,完成后如图。(由于图层1的旋转纹是有一定厚度的,因此中间的选区可能要扩展一点)

16.壳做好了,好象大了点,先用透视将下部轻微缩小些以符合视觉的透视,再整体适当缩小和旋转。加投影:不透明度85%,角度45,距离5,大小5。


17.现在面板上除背景外有三个图层,图层1和壳副本都是辅助用的,没用了,可以隐藏起来放下面,假如不想保留就将它们删掉。新建图层来画身,用钢笔钩出身的外形,填充(158/123/80)。
18.在“身”层上新建一层,用矩形画个选区,填充(158/123/80),按X键切换,将前景色设为稍深(132/103/68),执行滤镜-纹理-染色玻璃,大小4,粗细4,光照1。
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19.用自由变换收缩和旋转到适合,载入身的选区,反选删除。用橡皮檫降低不透明度将下半部擦掉些,向下合并到“身”层。然后对“身”层进行加深和减淡处理。

20.蜗牛的身体是有粘液的,受到光的的照射会有些高光。新建一层用画笔点些白点,调整到合适后向下合并到“身”层。

21.新建一层,用钢笔钩出眼(应该是眼吧)和触角的外形,填充深褐色,用白色画笔点

出高光。模糊一下和身接合的地方后,向下合并到“身”层。

22.同样用钢笔钩出尾,填充,加深减淡,高光,不用多说了。 背景是一张近距离的叶子,看得到细节,也要花些功夫。选择背景层,设置前景色为浅绿色,背景色为深点的绿色,用渐变工具由左上至右下拉出线性渐变。


23.新建一层,填充50%灰色,执行滤镜-纹理-颗粒,强度40,对比50,类型为“结块”。去色后执行滤镜-像素化-晶格化,大小25。再执行滤镜-风格化-查找边缘。按CTRL+L调精彩阶,将黑色滑块往右拉到和白色滑块接近。
24.将混合模式设为“颜色加深”,降低不透明度为4%,向下合并到背景层。
25.新建一层,用钢笔钩出叶中的那条...叫什么?径?呵呵,书读得少啊。羽化1,填充渐变。
26.画旁边小径了,选择背景层,用钢笔钩出一条,羽化1,将选区储存起来后,执行图像-调整-亮度对比度,增加亮度15。反选,用加深工具加深边缘。然后调出刚才储存的小径选区,将选区移动,同样方式做出其它的小径。蜗牛身上有液体,爬过后会留下点痕迹,用套绳工具在蜗牛后面套出个区域,降低亮度后叶子就有点湿了。(完)
 



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