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FWMX给我们最大的感受是视觉上带来的强烈的冲击,当然还有一些更加人性化、快捷化工具的设置。我们知道,MM公司基本上是在一样的时间同时推出了FLASH、DW、FW的MX版本,自然追求了风格的统一和完美,相关图标及其相关的启动画面,还有风格统一的属性面板,可拆分重组的面板窗口无一不给我们更恬静的视觉感受,说来说去,我们还是先一起来看看FWMX的启动界面吧! 1、完美统一的启动界面: 这个东西想必我们不需要多废话了,希奇的一点儿就是,我们可以清晰的看到版本号为6.0,呵呵,5.0没有了…… 2、透过刚刚打开的工作窗口,我们可以看出FWMX相比较FW4来讲,要“霸道”些了,怎么讲呢,我们可以看到在FW4中可供我们操作的区域在FWMX中被众多的面板瓜分的不轻,看来我现在800*600分辨率的烂机机是不能满意FWMX的要求了,调整到1024*768,看起来好像舒适多了。 现在我们可以点击"file--new"新建文件了,看看在不同的FW版本中,会有什么不同,当然,我们还是要主要看看FWMX到底给了我们什么最新的感受! 3、增强的工具面板。在FW4,我们就已经发现了MM公司已经有意识的在工具面板的布局上做了一些相应的归类摆放;在FWMX中,我们可以发现工具箱的分类更加具体了――Select选择工具组、Bitmap位图工具组、Vector矢量图工具组、View视图切换等等……,为了便于大家的理解,我们可以通过下面的图片来直观的理解一下FWMX较FW4的不同之处: 左侧是FW4的工具箱,右侧是FWMX的工具箱。通过图示我们可以发现:FWMX的工具箱的分类摆放较FW4更加清楚快捷了,同时我们可以发现,在FWMX中,位图工具有所增强,添加了两组位图操作工具,并且填充工具里有了渐变填充项,如此看来,好像有向PS靠拢的趋势;还有一个明显的变化就是FW4中的View视图工具组已经被归纳进了FWMX的Web工具组,取而代之的是类似于PS的三种视图切换状态(假如你的显示器的分辨率是800*600的话,这个工具组你会看不到的)可以选择全屏、同时显示工具栏、全部显示三种视图状态来对处理图像进行操作。 4、看看原来我们在FW4中异常认识的浮动面板吧,在FWMX中可不是这样了,已经变得豪华多了,下面我们分别来对不同的面板做一个对照分析吧(分析的重点主要放在发生变化的面板上,没有发生变化的面板我们就不再涉及了。): Layers of fw4 layers of fwmx FWMX的层面板发生了两个较明显的变化:一是左下角新增了一个Frame桢数选择按钮,一旦文件出现多桢的情况,我们就可以点击这个按钮,在弹出的下拉列表中直接进行桢的选择,省却了我们再次切换到桢面板的麻烦,对于习惯用FW做动画的朋友来讲,应该说是一个方便的小工具;二是面板有上角的弹出菜单发生的变化:增加了 Flatten Selection (转化为位图)和 Merge down(向下合并层)两个命令,使得合并图层变得更加轻易,而且通过实践我们可以发现,Merge Down命令可以实现矢量图、位图的合并操作,并且合并为位图模式。应该说层面板的确是在实用性、方便性上有了很大的增强 Frames of FW4 Frames of FWMX 两者最大的不同就是FWMX的弹出菜单中增加了"Properties"命令,其实该命令的主要作用就是设置每桢动画的时间延迟,和我们单击时间弹出时间设置框的功能是相同的。 返回类别: Fireworks教程 上一教程: Fireworks MX和Flash MX的亲密合作(2) 下一教程: FW MX 2004教程(3):矢量编辑 您可以阅读与"Macromedia Fireworks MX的新特性一"相关的教程: · Macromedia Fireworks MX的新特性二 · Eye Candy 4000 滤镜教程-简介及新特性 · Fireworks MX2004 之Shapes初体验(一) · Fireworks MX 2004轻松移除红眼 · 用FireworksMX来制作晶莹按钮 |
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