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新建334X166像素画布, 底色为#FFFFFF,分辨率为72Pixels/Inch。 首先用3d(2d的话很费事)建模,设置高度和在xyz轴的角度(45度即可),然后置入FireworkMX修图。 选择对象,然后选择“修改”>“元件”>“转变为元件”。 在"元件属性"对话框的“名称”文本框中,为该元件键入一个名称。选择元件类型:"图形"然后单击“确定”。 笔的素材: 建立样板层 选择一种很流畅的字体.输入文字(比如.smart)。 制作样板,将来用来捕获动画。 置于低层(命名为背景层,25%的透明度,锁定(防止移动)并共享。 建立文字层 新建层,并输入smart。共享层。 然后在标又红色标记的的位置建立帧,这些红色的标记用来控制帧的变化,并移动画笔。 开始制作动画 从“帧”面板的“选项”菜单中选择“添加帧”。输入要添加的帧的数目(一共是24帧)。 复制文字层,将复制层转变为像素并共享层。选择第一帧,删除不需要的像素。 转到第二个帧,删除节点二以外的部分,移动层中的笔到接点二。 这些节点每使用一个显示一个,注重设置帧延时。 最后效果: 注重: 第四步移动画笔的方式是,选择包含画笔的哪个层并移动画笔到预先设置好的节点中(红色的小圆圈。每做一帧,显示一个(其实作用就相称于辅助线,为得是控制好节奏,纯熟的话不要也行。)然后画笔和落点都集中在这就ok。一步一步来,有耐性就行了。 文字当然要转变成像素,然后用橡皮去不要的部分。 返回类别: Fireworks教程 上一教程: 用Fireworks做矢量图鼠标 下一教程: 使用Fireworks制作静电效果 您可以阅读与"使用Fireworks制作动态签名效果"相关的教程: · Fireworks制作简朴的签名效果图 · Firework制作签名效果的Logo · 使用Fireworks制作下雨的逼真效果 · 使用Fireworks MX制作泡泡球效果 · 使用Fireworks制作3D效果文字 |
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