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Fireworks MX和Flash MX的亲密合作(1)

  以前用网页三剑客设计网页时,感觉最为舒服的是Dreamweaver和Fireworks的亲密无间:在Fireworks中可以轻松地将图片切割输出为网页到Dreamweaver中或输出成为Dreamweaver中的库对象;在Dreamweaver中只要轻松一个键,就可插入Fireworks完成的图形网页,假如不满足,一个编辑按钮立刻激活Fireworks返回修改,处理好了再一个按钮又回到Dreamweaver中;假如不想大动干戈,只想优化一下图片,选中图片按一下右键,就可以打开Fireworks的输出预览这部分进行优化工作……
  这样体贴入微的设计,反让人不知足起来,什么时候Fireworks和Flash也能这样热乎就好了!
  今天网页三剑客同步踏入MX时代,Fireworks MX加强了对Flash MX的支持,操作起来还是那么简洁明快。
  在Fireworks MX中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮:

  你可以看到这样的菜单:

  在这里我们可以看到,Fireworks MX为更多的软件提供了接口,以弥补其它软件在图形制作或处理上的不足。下面我们就仔细看看Fireworks MX和Flash MX之间的珠联璧合吧!

  一、从Fireworks MX迅速输出图形到Flash MX中
  1、将图形或图片输出为Flash MX的动画格式SWF,方便Flash MX使用
  在Fireworks MX中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮

  选择 Micromedia Flash/导出SWF,出现设置面板(下图)。

  因为Fireworks MX是一个矢量编辑和像素图处理兼收并蓄的软件。在对象中假如是选择维持路径,导入到Flash MX中将是可编辑的矢量图形;假如选择维持外观,导入到Flash MX中将是像素图形式,并且可以保持在Fireworks MX中的填充的描边样式。文字对象选择维持可编辑性,导入到Flash MX中将可以继承编辑;选择转变为路径,文字将被看作矢量图形。
  下面来看个例子:
-----------------------------------------------------------
  在Fireworks MX中的效果:

  输出选项设置:对象:维持路径 文字:维持可编辑性
  输出为swf格式的效果(矢量图形的效果将失去):

  导入到Flash MX中的情形(中文和英文都可继承编辑。但是对中文的支持不太好):

  在Flash MX中库情况(只有图片会转变为组件。):

-----------------------------------------------------------
  在Fireworks MX中的效果:

  输出选项设置:对象:维持外观 文字:转变为路径
  输出为swf格式的效果(矢量图形的效果将保持)

  中文和英文都转换为路径,失去可编辑性。

  在Flash MX中库情况,(施加了阴影效果的的矢量标志已经自动转化为图片组件。)

-----------------------------------------------------------
  上面导入的都是静止的图片,Fireworks MX还可以设计Gif动画,设计好了迅速输出,导出时在选项面板可以设置帧速和导入动画的内容。
  2、复制(将当前图形复制到剪贴板上,再打开Flash MX进行粘贴)
  在Fireworks MX中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮

  选择“复制”,再

在flash中粘贴进来。
这是在Fireworks MX中的图像

这是粘贴到Flash MX中的效果

Flash MX中库情况

  这时打开Flash MX的库,可以看到Flash MX已经自动建好一个Fireworks MXs Objects的文件夹,刚刚复制过来的物体自动转化为里面的一个电影夹(mc)。在这里Flash MX将施加了效果的图形转为像素图,并且这种像素图还是透明背景的。

  这一下在Flash MX中更好结合像素图制作动画了!不过笔者不太主张这样做,因为不管是做动画,还是做网页,异常重要的是保存源文件,便于自己以后修改。
  假如你已经在Fireworks MX中设计好了,并保存为png格式的源文件,你还可以……


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· Fireworks MX和Flash MX的亲密合作(2)
· Fireworks和Flash合作旋转文字动画
· 制作 Flash MX 2004 Logo
· Fireworks MX对网页的逆向导入
· fireworks mx 教程: 钢笔工具
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