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FW MX 2004教程(6):动画制作

  GIF动画的实现,是由逐张图画在不同的时间段迅速地显示出来,由于人眼有0.1秒的视觉暂留,所以图像看上去就像是动了起来。而每一张图画就叫作“帧”,它是组成动画的基本单位。 GIF图形动画为网页增添许多活泼生动、复杂多变的图形元素,因此GIF动画在网页制作中被广泛应用,甚至大家喜欢的QQ动态表情大多也是Gif动画呢。

   Fireworks正是制作GIF动画很好的工具,这一部分我们看看Fireworks MX 2004在动画制作方面的特色。

  1、制作GIF动画

  我们先来做一个简朴的五帧动画例子。在工作区上随意画上五个对象,按住Shift键选中所有对象,如图6―01。


图6―01

  然后点击菜单栏上的“窗口―帧”命令来启动“帧”面板,如图6―02


图6―02

  点击“帧”面板右下角的“分配到帧”  按钮,在“帧”面板上会自动生成一个五帧的动画。这样,一个简朴的动画就制作完成了。而这动画一至五帧的对象是按照对象建立的先后顺序生成的。完成后动画效果如图6―03。


图6―03

  点击“帧”面板右下角的“添加”  或“删除”  按钮,可以添加或删除被选中的帧。而在“帧”面板左下角的“循环”  按钮可以设置动画的播放次数,如图6―04,当前所选择的是“永久”循环播放。

  2、“帧”面板的使用

  在Fireworks中GIF动画的制作离不开对“帧”面板的操作,因此学会对“帧”面板的使用异常重要。

  帧的重命名:在“帧”面板上双击帧的名称,即可为该帧重命名,如图6―05。


图6―05

  帧的延迟时间:在每一帧名称的右边都有一个“7”字。这些数字表示各帧的延迟时间,这里的“7”表示该帧的延迟时间是0.07秒。双击该处即可重新设置帧的延迟时间,如图6―06。


图6―06

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