|
首页 | 名片设计 CorelDRAW Illustrator AuotoCAD Painter 其他软件 Photoshop Fireworks Flash |
|
????在Flash 4中,只有通过按钮才可以控制响应事件。但是Flash 5中增强了对键盘事件的响应,除了使用on命令以外,程序中还可以通过对象key动态判定某一个键是否被按下;而且,MC除了也可以响应鼠标和键盘事件,还可以响应桢事件。 ????on语句 ???? 进入一个按钮的Action Script编辑窗口,选择Actionson命令双击,将在右边的编辑栏出现下面的语句就是on语句的一般形式: ???? on (<事件>){ ???? } ???? 在参数栏中将出现一些复选框,可以选择的事件有8种: ???? Press 当鼠标在按钮上按下时激发 ???? Release 当鼠标在按钮上松开时激发 ???? Release Outside 当鼠标在按钮上按下并在按钮以外区域松开时激发 ???? Roll Over 当鼠标移动到按钮上时激发 ???? Roll Out 当鼠标从按钮上移出时激发 ???? Drag Over 当鼠标在拖拽状态下移动到按钮上时激发 ???? Drag Out 当鼠标在拖拽状态下从按钮上移出时激发 ???? Key Press 当按下键盘上的某个有效键时激发 ???? 当按下某一个键的时候,会激发按钮的Key Press事件。在on语句中,以下按钮不能激发Key Press事件。 ???? Esc、F1-F12、Ctrl、Alt、Shift、Num Lock、Caps Lock、Print Scrn、Scroll Lock、Pause、Windows专用键。除了这些键之外,也不能够响应任何的组合键。 键盘对象Key: ???? 在Flash 5中Key中定义了一些键值常量和函数如下所示 ???? BACKSPACE Backspace(<-)键 ???? CAPSLOCK CapsLock键 ???? CONTROL Ctrl键 ???? DELETEKEY Delete(Del)键 ???? DOWN 方向下键 ???? END End键 ???? ENTER Enter(回车)键 ???? ESCAPE Esc键 ???? getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码 ???? getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码 ???? HOME Home键 ???? INSERT Insert(Ins)键 ???? isDown 当指定键被按下时返回True值 ???? isToggled 当指定键被锁定时返回True值 ???? LEFT 方向左键 ???? PGDN PageDown(PGDN)键 ???? PGUP PageUp(PGUP)键 ???? RIGHT 方向右键 ???? SHIFT Shift键 ???? SPACE 空格键 ???? TAB Tab键 ???? UP 方向上键 ???? 从以上的定义中可以看到,对象Key中提供了四个异常有用处的函数getAscii,getCode,isDown和isToggled。通过这四个函数,我们可以在动画中的任何一个位置来响应用户的按键,大大增强了程序与用户的交互性。关于如何通过对象Key来实现用户与Flash动画之间的交互,请看后面的实例。 ????鼠标对象Mouse ???? 而对鼠标事件的响应只能通过按钮来实现。但是Flash 5中也增强了对鼠标的控制。对象Mouse中提供了两个函数: ???? Hide 隐藏鼠标指针 ???? Show 显示鼠标指针 ???? 除了提供了一个Mouse对象之外,还提供了两个属性_xmouse和_ymouse,通过引用这两个属性,可以实时得到鼠标指针的x和y坐标。但是不能通过对它们赋值来改变数标志桢的位置。 ????onClipEvent语句 ???? 进入一个MC的Action Script编辑窗口,选择ActionsonClipEvent命令双击,将在右边的编辑栏出现下面的语句就是onClipEvent语句的一般形式: ???? onClipEvent(<事件>){ …} ???? MC可以响应的事件一共有9种,您可以在参数栏中选择的事件如下: ???? load 载入MC的时候激发 ???? enterFrame 载入MC后播放第一桢时激发 ???? unload 卸载MC的时候激发 ???? mouseDown 鼠标按钮按下时激发 ???? mouseUp 鼠标按钮释放时激发 ???? mouseMove 鼠标移动时激发 ???? keyDown 按下键盘任意键的时候激发 ???? keyUp 放开键盘任意键的时候激发 ???? data 不明 ???? 利用onClipEvent语句,我们可以异常轻易的实现一些特别效果,比如鼠标轨迹跟踪,鼠标坐标的实时显示,还有MC之间的同步等。 返回类别: Flash教程 上一教程: AS代码2.0:针对Flash Player 7 下一教程: 如何更改Flash发布文件的默认图标 您可以阅读与"ActionScript入门学习-Action Script事件"相关的教程: · ActionScript入门学习-Movie Clip的控制 · Flash5 ActionScript入门学习-Action Script基本语法1 · Flash5 ActionScript入门学习-Action Script编辑环境 · ActionScript入门学习-声音的控制 · ActionScript入门学习-Action Script基本语法2 |
快精灵印艺坊 版权所有 | 首页会员中心在线印刷在线编辑付款方式索取样品设计指南连锁门店 |