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本站原创,转载请注明出处 LoadMovie载入动画,这个指令能够在电影播放时,将其他.swf电影载入进来。当以Flash制作一个大型专案时,通常会把各项单元独立成各个电影档,当使用者欲观看某个单元时,再将档案载入,这种做法不但能减少下载时间,在维护档案时也更方便。 下面我就详细给大家介绍一下这个指令的使用方式: 1.指令介绍: 指令的参数有,第一个Action可以选择指令,载入或移除电影,另外还能选择载入变数;再来是URL,输入路径与影片名;然后是设定载入的阶层(Layl)或位置(Target),最后可以选择参数的传接与否。 2.载入位置(Location): 阶层(Layl)的概念类似图层,可以将电影档分置不同阶层上,数字越大代表层级越高;而一个图层只能有一个电影,假如载入两个电影到同一个阶层,后来载入的电影会取代先前的电影,至于最底下的主电影档阶层为0,假如载入的阶层设为0,主电影档将会整个被取代。 目标(Target)与阶层的不同在於载入的位置,当你以阶层载入时,载入的影片会以主电影档的影片左上角为基准对;假如选择目标物的话,载入的电影影片左上角将会以目标物的中央点作为基准,而这载入的电影将被视为主电影的成员之一,并不是置于某个阶层了。 3.移除电影: 选择移除电影后,只能够选择移除的阶层或目标,假如你移除的是主电影档,也就是阶层0,那画面会成为一片空白,包括其他阶层的电影档也会一并移除。 4.注重事项: 载入的电影是没有背景色的,因此仍可以看到其他阶层的图形,除非被上层的图形遮住,但假如是按钮被图形遮住的话,使用者还是可以按下这些按钮的。另外,所有载入的电影播放速率(FrameRate)都以主电影档的设定为基准。 LoadMovie的指令有点复杂,不过多试几次就会懂了。 返回类别: Flash教程 上一教程: 程序员眼中的Flash MX2004(2) 下一教程: Flash视频教程:两数比大小 您可以阅读与"LoadMovie 载入动画指令介绍"相关的教程: · Flash中关于声音的常用命令介绍 · 时间轴控制命令介绍 · Flash MX 2004实例制作视频教程:《火影忍者》动画片头制作(5) · Flash视频教程:变形动画 · FlashMX 视频教程(46)-控制动画的开始和停止 |
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