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FLASH条件和循环语句

  Actions cript 的条件和循环语句有 if, else, else if, for, while, do...while, for...in 和 switch. 在 Flash 中它们被叫做流程控制动作(Action), 但实际上, 其实质与其它程序语言没什么不相同的.
因为条件和循环语句是程序语言中最基础的, 也是最具有实用价值的语句, 所以要在这里仔细讲解一下. 对于有 C++ 和 Java 等编程经验的读者随意浏览一下就可以了.
条件语if句--if
可以说是程序语言中最基本的条件判定语句. 无论在任何语言中都有它的身影.
由下面的例子可以了解它的格式:
name = "SiC";
//下面是 if 语句
if(name == "SiC"){
trace("作者");
}
if 语句通过判定其后圆括号内的逻辑表达式是否为 true 来确定是否执行大括号内的语句. 如果逻辑表达式 name == "SiC" 返回值为真, 就在输出窗口(Output Window)内显示"作者", 否则就不执行.
然后让我们设想一下下面例子的效果:
if(1){
trace("总是执行");
}
假如你还记得前面数据类型的内容, 那么应该可以看出, 这时的 if 语句基本上是多余的, 因为对于常量 1, 逻辑表达式的值恒为 true(其实 1 就是逻辑值 true 的数值表示形式). 但对于常量 0, 则永远为 false. 你可以试试把上例中的 1 改成一个字符串常量(例如 "hi!")看看会有什么效果.
再看一个例子:
name = "SiC";
//下面是 if 语句
if(name = "SiC"){
trace("作者");
}
比较一下看这个例子与第一个例子有什么不同? 不同之处就在于第一个用了 ==, 而这个用了 =. 对于这个例子, if 的判定永远为 true. 想想为什么? 问题就在于使用了赋值运算符 = 而不是逻辑运算符 ==. 对于赋值运算, 其返回的逻辑值总是 true. 这也是初学者常犯的错误.
一定要注重区分赋值运算符 = 和逻辑运算符 ==. 否则你会碰到一些莫名其妙的错误和问题, 而且语法检查也找不出错误(因为赋值运算表达式也是有效的条件表达式). 所以请记住, Actions cript 的相等逻辑运算符是 == 而不是 =.
if...else
如果想要在判定条件不成立时执行另一项操作时怎么办? 很简朴, 在 if 语句后面加上个 else 语句块就可以了:
name = "未知";
//下面是 if...else 语句
if(name == "SiC"){
trace("作者");
} else {
trace("未知");
}
很简朴吧? 只要把在判定结果为假时要执行的语句放在 else 后的大括号里就行了.
if...else if
假如要进行很多个条件判定怎么办? 也好办, 用 else if 解决:
name = "Sam";
//下面是 if...else if 语句
if(name == "SiC"){
trace("作者");
} else if(name == "Flash MX") {
trace("Flash MX 是软件名称.");
} else if(name != "未知") {
trace("谁是 " + name + "?");
} else {
trace("未知");
}
你可以接任意多个的 else if 来进行多个条件的判定, 最后的 else 语句块可有可无(根据实际需要选用). 唯一不足的就是 else if 太多时执行速度较慢(在其它程序语言中也是一大问题). 这时就轮到 switch 出场了
switch
switch
switch 在 Visual Basic 里面是个很好用的命令. 它可以通过判定不同的条件表达式来执行不同操作. 但是在 Actions cript 中就没有那么大的弹性了. 因为 Actions cript 中 switch 的条件被固定为 ===, 即绝对等于(包括数据类型也要一样), 不像在 VB 中可以额外使用 >, >= 之类的条件运算符. 所以, else if 在需要判定大于小于之类的情况下还是大有用处的. 现在来看看下面的例子:
mynumber = 3; //赋值给 mynumber
//下面是 switch 语句
switch (mynumber) {
case 1:
trace ("这是我希望得到的数字.");
break;
case 2:
trace ("这个数字比我的小一点.");
break;
case 3:
trace ("这是我的数字.");
break;
default:
trace ("这不是我要的数字.")
}
上面的例子是一个完整的 switch 语句块. 在 case 要害字后面的就是需要满意的条件, 假如都不满意, ActionScipt 会查找是否存在 default 语句块, 假如存在, 则执行其中的语句. 另外, 你可能已经发现在每个语句块后都有一个 break 要害字, 为什么呢? 因为假如没有用 break 来跳出 switch 条件选择语句, 程序会继承向下搜索满意条件的 case 项目(包括 defualt 块)并执行其中的语句. 下面是一个修改后的例子:
mynumber = 3; //赋值给 mynumber
//下面是没有加 break 的 switch 语句
switch (mynumber) {
case 1:
trace ("这是我希望得到的数字.");
case 2:
trace ("这个数字比我的小一点.");
case 3:
trace ("这是我的数字.");
default:
trace ("这不是我要的数字.")
}
运行一下这个例子, 你会发现会同时输出了 "这是我的数字" 和 "这不是我要的数字". 为什么? 因为没有了 break, 在运行了满意条件的 case 3: 语句块后, 条件选择语句仍会继承执行, 而 default 块作为默认条件, 它总是会被执行, 从而产生了这样的结果. 一些常见的程序错误也就由此而来.
在 Actions cript 中还有一个用于循环的 continue 命令, 它可以直接跳到所在循环的条件检测部分(即立刻进行下一次循环的条件判定). 这个命令不常用到, 所以在这里没有讲解. .
循环语句--for
循环语句
for
对于 for 循环, 我想大多数读者都不会生疏. 下面是一个求 1 到 100 的自然数之和的程序段.
var sum = 0;
//下面是 for 循环
for (var i=1; i<=100; i++) {
sum = sum + i;
}
trace ("sum="+sum);
for 后面括号里面的内容分为三部分: 初始值; 循环条件; 循环值变化方法. 对于初始值没什么可说的, 随便取; 循环条件就是在什么条件下继承循环, 只要懂得逻辑表达式就可以了; 循环值的变化方法可以用任意的赋值语句来改变. 下面是一个修改后的例子:
var sum = 0;
//下面是 for 循环
for (var i=2; i<100; i+=2) {
sum = sum + i; //trace(i);
}
trace("sum="+sum);
上例中我把初始值 i 改为了 2, 条件改为 <100 (即不包括 100), 循环值变成每次加 2. 运行后看看结果, 结果是 1 到 100 的开区间中所有双数之和. 假如不清晰循环内部的工作机理, 可以删除上例中 for 循环体内 //trace(i); 前的双斜杠, 运行代码时会在输出窗口中列出每次的 i 值. 那么假如初值不满意循环条件会怎样? 你可以把 i=2 改为 i=100 看看.
对应于 for 还有一个 for...in 循环, 这涉及到数组和对象的内容, 在后面会介绍
while & do...while
while & do...while
说实在话, 对于一般的编程 while 用得不多. 但是在需要的时候你才会发现它的价值.
while 循环在运行时遵循下面的步骤:
检查 while 后面括号内的条件是否成立.
假如条件成立, 运行语句块内的语句. 否则结束循环, 运行循环体后面的语句.
运行完语句块内的语句后回到第一步.
n = 0;
//下面是 while 循环
while(n < 5) {
n++;
}
trace("n="+n);
上面的例子运行结果为 n=5. 当 n 小于 5 时循环的条件成立, 于是运行其中的 n++ (即 n 增加 1). 当 n 等于 5 时, 因为循环条件已经不成立, 所以中止循环, 执行后面的 trace 语句.
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                                   来源: 闪吧

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您可以阅读与"FLASH条件和循环语句"相关的教程:
· Flash的流程控制与循环控制语句
· Flash ActionScript学习:初识条件语句与变量
· Flash ActionScript学习:深入研究条件语句
· 最常用的Flash语句(汇集)
· Flash 之 Action语句中文全解
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