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行为功能概述 Flash内置的Actionscript语言功能强盛,可以实现很多复杂的交互式特效,但假如你并不是一个专业的程序人员,想必会对那一大堆的命令与属性头疼不已,而FlashMX 2004也充分考虑到了非专业程序工作人员在使用越来越强盛、复杂的AS时可能出现的困惑,“行为”(Behaviors)面板应运而生了。说起“行为”,网页设计师们都不会生疏,早在几年以前,它就已经出现在了Dreamweaver 3.0(以下简称DW)的界面中,现在更是DW MX中不可缺少的组成部分。由于它方便、直观、高效,得到越来越多使用者的青睐。 FlashMX 2004中的行为与DW中的相似,利用它可以使你不需要输入任何AS命令,只使用很少几个步骤就得到专业的程序代码与效果。今天我们就来尝试一下“行为”的强盛功能。 行为功能实例制作 在Flash的制作中,外部图片的导入、影片剪辑的拖曳是应用范围相称广泛的功能。在过去,我们必须深入了解AS原理,不断调试才可以制作出完美的作品,现在,让我们看看“行为”是怎样工作的。 相册的制作 1.在开始制作之前我们必须得到相册中的一些照片,可以使用Fireworks制作这些图片,保证每张图片尺寸大小一致,并以JPG格式保存在与Flash文件同一目录下。我制作了5张大小为288×209px的JPG格式图片,并分别取名为image1~image5。 2.打开FlashMX 2004,新建一个文件,设置背景色为白色,大小为550×400px。 3.新建一个元件命名为photograph,使用工具栏上的矩形工具,黑色为边框色,浅灰色填充绘制一个矩形,在属性面板中设置矩形大小为308×224px。将此矩形左上角定点设置与中央点对齐(利用对齐按钮“Ctrl+K”)。 4.再新建一个元件命名为photo,使用工具栏上的矩形工具,无边框色,黑色填充绘制一个矩形,在属性面板中设置矩形大小为288×209px。将此矩形左上角定点设置与中央点对齐。 5.按下F11键打开“库”面板,双击photograph元件,开始编辑。将photo元件从“库”中拖曳到photograph元件中,设置居中对齐。鼠标选中photo元件,在属性面板中设置实例名称为photo。 6.回到场景一,从“库”面板中将photograph元件拖曳到场景中,鼠标选中此元件,在属性面板中设置实例名称为photograph1。 7.重复以上操作,将photograph元件不断地拖曳到场景,并分别设置实例名称为photograph2~photograph5(图1)。 8.下面要开始行为的使用了。首先要将图片image1~image5分别导入到元件photograph1~photograph5中。选中要害帧1,按下“Shift+F3”打开行为面板,点击面板上的“+”号,在弹出菜单中选择Movieclip→Load Graphic,出现导入图片设置框。 9.在导入图片设置框中的下拉框中找到photograph1,点击前面的“+”号,出现photo元件,选择photo。在上面的文本框内输入要导入的图片名称image1.jpg(图2)。这样FlashMX 2004会自动将导入图片的AS添加在第一帧上。使用同样的方式设置其他4张图片的导入。 10.选择第一帧,打开Actions面板,我们可以看到Flash自动添加了AS到这一帧,我们不需要去了解它们的语法与属性,完全是自动完成的。 11.现在要来制作图片的拖曳与在最上层的显示功能了。选中Photograph1元件,打开行为面板,点击“+”号,在弹出菜单中选择Moveclip→Start Draging Movieclip。 12.在弹出的Start Draging Movieclip对话框中选择Photograph1元件后点击OK按钮(图3)。这样我们设置好了使用鼠标拖曳图形的功能。 13.再次选中Photograph1元件,打开行为面板,点击“+”号,在弹出菜单中选择Moveclip→Bring Forward,在弹出的Bring Forward对话框中选择Photograph1元件后点击OK按钮,完成了图片居于最前的设置。 14.选中Photograph1元件,打开行为面板,点击“+”号,在弹出菜单中选择Moveclip→Stop Draging Movieclip,按照以上步骤进行设置可完成停止拖曳功能。 15.这时我们在“行为”面板中可以看到设置好的三个行为,但在Event项中可以看出三个行为的触发形式都是On Release(鼠标释放)(图4),与我们的要求是不相符合的。 点击Event下的后两个On Release,打开下拉菜单,选择On Press(图5)。 16.最后的效果如图所示(图6),5张图片互相重叠在一起,你可以使用鼠标选择任意一张图片,被选中图片将出现在最上层,按下鼠标左键可以拖曳这张图片到任意位置。 17.使用同样的方式设置其他四个元件,最后可以完成整个相册的制作,在这个相册中,我们可以任意拖曳某张照片,也可以调整照片间的位置,神奇的是,从开始到最后,我们没有手工书写哪怕一个字的AS代码。 返回类别: Flash教程 上一教程: 一则响应鼠标打击的趣味动作实例 下一教程: Flash MX 2004实例制作视频教程:手机浮动广告3 您可以阅读与"Flash MX 2004行为功能再体验"相关的教程: · Flash MX行为功能初体验:相册的制作 · Flash MX 2004新功能:行为 · Flash MX 2004 体验之旅 · 如何使用MX 2004的CSS功能 · 使用外部 CSS 来设置 Flash MX 2004 组件外观 |
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