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Flash入门及学ActionScript编程的准确途径
Flash入门途径
下面我的说每一个问,请你都不要跳过,不管您用什么手段,必须一个个吃透,否则欲速则不达。 1、三种图层 图层:和Photoshop的图层差不多。 导向层:不仅可以导向Motion动画,还有参考层的作用(这个功能用的人就不多了)。 蒙板层:蒙板层有图像的地方,它下面那层的内容才可显示,有点象3DS MAX里的蒙板贴图。 2、三种帧:即帧,要害帧,空白要害帧。 3、三种符号:即影片剪缉,按钮,图形,初学可以不用图形,用影片剪缉。 4、三种Flash动画的文件格式:即EXE,SWF,HQX 5、三种Flash常用的声音:MP3,AVI,WAV 6、三种影片生成方法;输出动画,发布影片,CTRL+ENTER 7、三个重要数字:帧率,影片尺寸,背景色值。 6、三个Flash常用图片格式:jpg ,png,gif 7、三个重要快捷键:F8_转变为符号 Tab_显示/隐藏面板 Ctrl_+/-缩放。
学AS编程的准确途径
1、你先学会加动作的三种方法:在帧上加,在MC上加,在按钮上加。用play stop goto这三个命令反复训练。不要用太多的命令给自己吃迷晕药。用实例练,不要空练。 2、会了我说的1后,要学给按钮加动作的8种方式和给mc加的9种方式。 3、会了我说的2了,就要学个编程最基础最重要的东西----路径的描述(能看懂就能用)。 1> _root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......] 2>_parnet 3>this 4>mc1.mc2. ... 5>_leveln.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......] 训练这样一个实例对你也许有帮助, 把一首你喜欢听的歌随意放在某个MC中,随意地在某个mc或按钮上加动作去控制它,想让它停就停,想让它放就放。 4、在网上学效力较低,假如你经济条件答应,可以用电话向任何一可咨询的地方咨询。我就这样学的。 5、要自强自信,不要迷信洋人的东东,活学活用重在理。 6、了解代码执行的先后顺序: 图层默认的是从下向上执行 level是从下向上执行 帧是随实际播放顺序执行 代码本身从上向下一行一行地执行 7、了解两种坐标系统: 场景下的坐标,o点在左上角,y轴向下是增大 x向右是增大 组件的坐标,o点在组件中央,y轴向下是增大 x向右是增大 8、了解三种文本域 静态文体域:和排版软件的文字工具相同。 动态文本域和输入文本域:其实就把它们看是两种变量,只不过是可见的变量。 9、具体了解GOTO语句 prevFrame() 跳至并停止在前一帧。 nextFrame() 跳至并停止在下一帧。 prevScene() 跳至并停止在前一场景的第1帧。 nextScene() 跳至并停止在下一场景的第1帧。 gotoAndPlay([scene,] frame) 跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并播放。 gotoAndStop([scene,] frame) 跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并停止。 10、了解MC的各种可改写的属性 _x 中央点所在相对X坐标(象素单位) _y 中央点所在相对Y坐标(象素单位) _xscale 横向缩放比例,初始为100 _yscale 纵向缩放比例,初始为100 _rotation 相对旋转角度(度单位) _width 相对显示宽度(象素单位) _height 相对显示高度(象素单位) _alpha 显示透明度(0~100) _visible 是否可见 _focusrect 是否显示焦点框
11、三大纪律: 1>写代码时一定要用英文(如EN CH)输入法。 2>必须要有唯物主义思想,没有加载的MC是不可以更改它的属性,更不可以写代码去控制它。这个问题较难把握,高手有时也会犯,道理就是先有吃的才能请客吃,啥也没有请客吃什么呢? 3>操作什么一定要选什么(实上任何软件都是这样)。在MX中加代码时,如不选,就一定要写明名称,实际上也是一种选择。 12、几项注重: 1>按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮。 2>用loadMovie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐形按钮。 3>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接复制实例。 4>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有的符号,装进资源夹里,很多网友在这个问题上上过当吧?
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