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文/金伯林 1. 课件结构的实现 教学过程中,一堂课一般分几个模块进行,在课件制作时就可以制作几个场景,然后在主场景中利用按钮进行连接。这样制作出来的课件结构清楚、修改方便。例如,在制作课件《爱莲说》中,共分“新课导入、体裁作者、新课讲授、朗读练习、能力练习、布置作业、退出课堂”7个模块。我们以“新课导入”为例来说明。 (2)同样的方式,设计好其他几个模块的MC。要注重第一帧一定为空白要害帧,并添加“Stop();”代码。 (3)回到主场景,打开库,将M1拖到主场景的中心,并在下面的实例名称框中输入“XK”。 (4)在“新课导入”的按钮中加如下ActionScript: on (release) { tellTarget ("XK") { gotoAndPlay(2);} } 这样就完成了影片的连接。 (5)同样的方式,设置其他模块的影片连接。 2. 交互功能的实现 利用上述方式同样可以实现课件的交互功能,我们以选择题为例来说明。 (1)通过菜单“Insert→New Symol”命令创建5个按钮,其中一个按钮为选择题的准确答案,3个按钮为错误答案,另一个为返回按钮。 (2)新建一个MC,命名“ZT”,进入其编辑状态,在第一帧插入空白要害帧,第二帧设计准确答案信息,第三帧设计错误答案信息,并在每一帧的动作内添加“Stop();”代码。 (4)回到主场景,输入选择题,并将库中的4个选择支拖放到合适的位置。同时,将ZT也拖放到场景中的合适位置,并在下面的实例名称框中输入“FK”。 (5)在准确答案的按钮中添加如下ActionScript: on (release) { tellTarget ("FK") { gotoAndPlay(2);} } 反馈准确答案信息; 在错误答案的按钮中添加如下ActionScript: on (release) { tellTarget ("FK") { gotoAndPlay(3);} } 反馈错误答案信息。 最后按下“Ctrl+Enter”键测试影片效果。 返回类别: Flash教程 上一教程: FlashMX 视频教程(34)-逐桢动画 下一教程: FlashMX 视频教程(28)-实例7制作霓虹灯字 您可以阅读与"也谈Flash MX中的[连接影片]功能"相关的教程: · 灵活活运用Flash中的“连接影片”功能 · FlashMX课件中的拖动 · 拖出你的出色:Flash MX课件中的拖动 · 解决Flash影片中的图片抖动锯齿 · FlashMX 视频教程(50)-影片发布 |
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