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1晨,早晨在太阳未出之前,大地刚从黑暗中醒来,由于露水和雾气较重,整个对象显得较为偏冷,朦胧。太阳出来以后,景物的受光部分偏浅的玫瑰色、淡黄一类的暖色,背光部分相对偏紫,蓝绿一类冷色。 2傍晚,夕阳西下,全部的山川河流被抹上一层金黄,景物的受光部分为淡的橘红,橘黄色,天空则常呈现亮的黄紫灰、黄绿灰一类的补色,落日后,所有景物逐渐变成紫青色,蓝黑色,直至夜幕降临。 3晴天,阳光的映射下,景物的形体和轮廓变的清晰、明确。光芒越强,物体的反光越明显。早、中、晚的阳光是有差别的,清晨的阳光在上午10点左右,与下午4点以后的阳光偏暖,中午呈亮白色,反光强烈。影子偏蓝紫色,色调主要倾向是黄白色或亮黄色。 4阴天,由于阴天没有阳光的照射,光源呈散射光,景物的受光面偏银灰、蓝灰一类的冷色,而背光与立面色度较重,多呈紫褐、褐绿、赭绿等一类暖色,反光不明显。 5雪景,地面,树林,山岭上的雪色彩特殊亮,天空往往处于中间色阶,如有阳光时雪的受光亮而暖,投影由于受天光影响带一点兰色,画雪时,尽量画出它的体积感和松软性。 其他地方色彩注重事项: 山,远山要画的概括,简练,中,近要依据山的起伏,形态等特点画。画山时要注重符合自然规律,注重裁减和取舍。有阳光照射时山一般是受光暖,背光冷。 石,要注重表现体积的感觉,受光面呈亮的冷色,背光成赭褐,紫褐等一类的暖色。 树,树的色彩主要以普蓝、群青、橘黄、淡黄调出各异的绿。受光面以粉绿,紫罗兰,钴蓝。湖蓝与其他颜色调和后所组成。 水,一般要表现静态水和动态水,可以依赖笔触的不同来区别。水往往受天光的影响,波浪暗部色彩偏暖,上午或下午阳光侧射时,水面倾向较深的蓝紫色,中午偏蓝灰色。 天,天空不要画的平涂相同,应该有变化,要表现出高深的空间感,有时上部颜色深,下部颜色浅,有时上部颜色浅,下部颜色深,不能平涂成相同,但差别不是太大。 云,画云时要注重表现云与天空的关系,云有厚、薄、大、小、虚、实之分。 房,在画房屋时,要注重房屋的比例结构和透视关系,以及整体的协调关系。 总之,在画景物时尽量颜色不要太单一,不如树是绿的,不要平涂成相同,树有受光和背光,受光面可能是黄绿,背光可能是绿里有蓝紫的深色,还有介于受光和背光的固有色,是树的本色,从这些再细分,树的枝杈呀,有的地方的叶子稀少有的茂盛,色彩尽量在不脱离主色调绿的基础上丰富一些,比如粉绿,淡绿,黄绿,青色,土黄,翠绿,蓝紫色,等等。 最后,还有要害的一点就是事物的投影,就是影子,在一副画面里是异常重要的,有时画面有些飘的感觉,加上深色的投影就可以增强画面的空间感和纵深感。 我再介绍一点我上学时学的,任何事物都有亮部,暗部,明暗交界线,反光和投影。抓住这这几点再注重色彩的运用就可以画出好的风景画了。 物体在光芒照射下的规律: 亮部色=光源色+固有色+环境色 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash使用技巧--用Flash制作转动的地球仪 下一教程: Flash MX实战精选:汽车广告 -1 您可以阅读与"关于绘画风景的一些总结"相关的教程: · 关于动画的一些杂文 · Flash制作动画的一些基础知识总结 · Flash中关于过场的一些想法和简朴的教程 · 浅谈Flash发布设置的一些技巧 · Flash中运动规律的一些基本概念 |
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