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声音的一些属性与方式:
mySound=newSound();//新建一个声音对象,对象的名称是mySound。
mySound.start(n);//开始在n秒播放声音,当n为空时,从开始播放。 mySound.stop();停止声音的播放。 音量控制:(范围从0-100)
mySound.getVolume();获取当前的音量大小。
mySound.setVolume();设置当前音乐的音量。 左/右均衡:(范围从-100到100)
mySound.getPan();获取左右均衡的值。
mySound.setPan();设置左右均衡的值。 声道音量:
mySound.getTransform();获取左右声音的音量。
mySound.setTransform();设置左右声道的音量。 读取声音:
mySound.loadSound();从外部载入声音。
mySound.attachSound();从库中加载声音。 mySound.getBytesLoaded();获取声音载入的字节数 mySound.getBytesTotal();获取声音的总字节数。 声音对象的属性:
mySound.duration;声音的长度。
mySound.position;声音已播放的毫秒数。 声音对象的函数:
mySound.onLoad;声音载入时调用。
mySound.onComplete;声音播放完成时调用。 在对声音进行AS控制前,我们先将解声音一些基本属性的控制和flash所碰到的声音的问题。 一:声音类型的选择: 一般情况下,我们习惯听MP3的音乐,假如我们要从外部加载声音的话,flash只支持MP3,其他的声音不答应被加载(不支持其他的声音)。但我们在使用的时候却发现这个问题,使用mp3的声音导出的SWF文件是异常的大,而我们使用wav导出的文件却异常的小,为什么呢?因为mp3本身就是一种压缩格式,而我们的flash在导出声音的时候,也是压缩格式,好比一个被挤干了水的海绵,不能在从里面挤出水来。而wav则像是一块没被挤过的水的海绵,则他可以大幅度的压缩。所以,我们不需要从外部导入声音的时候,一定要使用WAV格式的声音,而在外部导入声音的时候一定要使用mp3格式的声音。但我们假如从内部导入声音,其导出也是压缩格式,所以,我们使用内部导出声音的时候,也要使用WAV格式声音文件! 二:数据流与事件的区别 我们导入到flash中一个声音文件,然后在帧中间插入该声音,然后将时间线放入到声音第一帧处,按下键盘的回车键。然后我们听到声音后在按下回车键,我们这时候能够看到,时间线停止运动了,但声音并没有停止。这是因为默认的声音同步是:事件。我们将下面的声音的事件换成数据流(Event换成Stream)在按我 们上面的操作,你会发现声音停止了。故我用自己的话总结:事件指的是声音从开始播放到停止为止结束。而数据流指的是将生音文件按帧分成每一块,然后在去按时间线的播放而播放。也就是说,我们假如不做AS的字幕与声音同步的话,那么我们就要按这种方式去插入字幕。详细方式在这里就不祥加解释了。为了加以说明声音的控制,我们将使用实际的例子来对声音进行控制 打开库反选刚导入的声音 在对话框中输入要为加载声音的名称:
现在我们在测试的话,发现声音已经加载进来了! (下面这部分是我在家里写的,上面的这部分是在公司写的,公司的系统是2000,MX2004英文版本,家里的系统是XP,MX2004中文版本) 背景和文本安钮放入两层中,添加帧到第7帧。然后在添加一层写下如下脚本。(按钮事件加载外部声音) 第三帧中写入如下脚本: 第四帧写下如下脚本: 第五帧写下如下脚本: 第六帧写下如下脚本: 第7帧写下如下脚本:
gotoAndPlay(6);
每帧设置完成后,来设置控制声音音量和左右均衡的滚动条:
_root.sad.sy.sy.onPress=function () {
_root.sad.sy.startDrag(false,0,_root.sad.sy._y,200,_root.sad.sy._y);//滚动滑块 } _root.sad.sy.sy.onRelease=function () { if (_root.shu==0) {//判定是内部加载还是外部加载 _root.mySound.setVolume((_root.sad.sy._x)/2)//设置音量 } else { _root.ySound.setVolume((_root.sad.sy._x)/2) } stopDrag();//停止滚动 } 代码拷贝框
同样的道理设置好另外控制左右均衡的影片剪辑(_root.gd(影片剪辑名称).fgh(滑块名称).fsg(按钮名称).)
_root.gd.fgh.fsg.onPress = function () {
_root.gd.fgh.startDrag(false,0,_root.gd.fgh._y,200,_root.gd.fgh._y);//滚动滑块 } _root.gd.fgh.fsg.onRelease=function () { if (_root.shu==0) {//判定是内部加载还是外部加载 _root.mySound.setPan(_root.gd.fgh._x-100)//设置左右均衡值 } else { _root.ySound.setPan(_root.gd.fgh._x-100) } stopDrag();//停止滚动 } 代码拷贝框
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