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经过一段时间的Flash学习之后,很多朋友开始对那些全Flash网站的制作发生爱好。全Flash网站基本以图形和动画为主,所以比较适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定网上广告、网络游戏、个性网站等。 制作全Flash网站和制作html网站类似,事先应先在纸上画出结构关系图,包括:网站的主题、要用什么样的元素、哪些元素需要重复使用、元素之间的联系、元素如何运动、用什么风格的音乐、整个网站可以分成几个逻辑块、各个逻辑块间的联系如何、以及你是否打算用Flash建构全站或是只用其做网站的前期部分等等,都应在考虑范围之内。 实现全Flash网站效果多种多样,但基本原理是一样的:将主场景作为一个"舞台",这个舞台提供标准的长宽比例和整个的版面结构,“演员”就是网站子栏目的详细内容,根据子栏目的内容结构可能会再派生出更多的子栏目。主场景作为"舞台"基础,基本保持自身的内容不变,其它"演员"身份的的子类、次子类内容根据需要被导入到主场景内。 从技术方面讲,假如你已经把握了不少单个Flash作品的制作方式,再多了解一些swf文件之间的调用方式,制作全Flash网站并不会太复杂。 参考流程:网站结构规划―> Flash场景规划―>素材预备―>分别制作―>整体整合 参考实例:页面访问 以上我们通过实例剖析的方法大略介绍了全Flash网站的基本制作方式,希望给喜欢Flash的朋友们一点实实在在的帮助,期望不久以后能看到大家做出的出色Flash网站! 本文Flash网站实例源文件下载 一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别 1、文件结构不同 单个Flash作品的场景、动画过程及内容都在一个文件内,而全 Flash网站的文件由若干个文件构成,并且可以随发展的需要继承扩展。全Flash网站的文件动画分别在各自的对应文件内。通过Action的导入和跳转控制实现动画效果,由于同时可以加载多个SWF文件,它们将重叠在一起显示在屏幕上。 2、制作思路不同 单个Flash作品的制作一般都在一个独立的文件内,计划好动画效果随时间线的变化或场景的交替变化即可。全Flash网站制作则更需要整体的掌握,通过不同文件的切换和控制来实现全Flash网站的动态效果,要求制作者有明确的思路和良好的制作习惯。 3、文件播放流程不同 单个Flash作品通常需要将所以的文件做在一个文件内,在观看效果是必须等文件基本下载完毕才开始播放。但全Flash网站是通过若干个文件结合在一起,在时间流上更符合Flash软件产品的特性。文件可以做的比较小,通过陆续载入其它文件更适合Internet的传播,这样同时避免了访问者因等待时间过长而放弃浏览。 二、常用技术 1、重要ActionScript代码控制 这是全Flash网站实现的要害,尤其是Flash MX新增了很多功能强盛的命令,关于这部分,请大家可以参看看看其它的资料,这里只介绍部分制作全Flash网站需要使用的比较重要的ActionScript函数。 loadMovieNum("url",level[, variables]) loadMovie("url",level/target[, variables]) 功能说明:在播放原来加载的影片的同时将SWF或JPEG文件加载进来。 参数说明: url -- 要加载的 SWF 或 JPEG 文件的绝对或相对 URL,不能包含文件夹或磁盘驱动器说明。 level -- 把swf文件以层的形式载入到Movie里,若载入0层,则载入的swf文件将取代当前播放的Movie,。2层高于1层。 Target -- 可用路径拾取器取得并替换目标MC,载入的电影将拥有目标MC的位置、大小和旋转角度等属性。(个人认为用Target好些,在控制载入.swf位置时比较方便) variables -- 可选参数,指定发送变量所使用的 HTTP 方式(GET/POST),假如没有则省略此参数。 层次Level:Flash答应同时运行多个SWF文件,Flash一旦载入一个SWF文件,则占据了一个"层次",系统默认的是_Flash0或_Level0,之后的Movie则按顺序放在level0---level16000里。第一个载入的SWF文件为_Flash0或_Level0,第二个假如加载到第一层时的称为_Flash1或_Level1,依此类推。注重前提是前面载入的文件没有退出,否则冲掉第一个SWF文件,第一个文件也从内存中退出。 注重:假如你将外部的Movie加载到Leve0层或者Level0里,那么,原始的Movie就会被暂时取代,要再用时还得重新Load一次,也就是说,一个Level在一个时间里只能有一个Movie存在。在使用LoadMovie和UnLoadMovie时必须特殊注重Level之间的关系,否则,当你希望在一个时间里只播放一个Movie而Unload掉前一个Movie时,就会出现不必要的麻烦。 unloadMovieNum(level) unloadMovie[Num](level/"target") 功能说明:从 Flash Player 中删除已加载的影片。 参数说明:同上 loadVariables ("url" ,level/"target" [, variables]) 功能说明:从外部文件中(例如文本文件,或由 CGI 脚本、Active Server Page (ASP)、PHP 或 Perl 脚本生成的文本)读取数据,并设置 Flash Player 级别或目标影片剪辑中变量的值。 参数说明: url -- 要变量所处位置的绝对或相对 URL level -- 指定 Flash Player 中接收这些变量的级别的整数。 Target -- 指向接收所加载变量的影片剪辑的目标路径。 variables -- 可选参数,指定发送变量所使用的 HTTP 方式(GET/POST),假如没有则省略此参数。 gotoAndPlay(scene, frame) 功能说明:转到指定场景中指定的帧并从该帧开始播放。假如未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。 参数说明: scene -- 转到的场景的名称。 frame -- 转到的帧的编号或标签。 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash实用技巧之音乐时间显示篇 下一教程: 想象Flash发展的未来 您可以阅读与"全Flash网站制作剖析-1"相关的教程: · 全Flash网站制作剖析-2 · 全Flash网站制作剖析-3 · 用Flash制作网站的技巧 · 制作Flash网站技巧拾零 · Flash MX 2004实例制作视频教程:网站留言板 |
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