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●预览成品:有五对未知的数,它们跟数字六有一定的关系,如您能判定全对,那么您赢了,如有一对以上判定错误,则您输了。
2)在图层background的第六帧处插入一要害帧,并在该帧中添加“YOU WIN”字样,表示您判定全对。 在第七帧处插入一要害帧,并删除“YOU WIN”字样,添加“YOU LOSE”字样,表示您判定错了。 在图层text field中放的是五个文本框(text field),分别排列于五个文本框背底(txtback)之上,并从左到右依次设置变量名为“a1”、“a2”、“a3”、“a4”、“a5”。 在图层object中的1到5帧分别放的是指向a1、a2、a3、a4、a5的五个箭头(point),箭头的指向告诉浏览者应判定哪个位置的数字。 在图层quit and again的第1帧中放的是退出按钮(quit), 在第五帧放的是退出和重玩按钮(quit和again)。 在图层intialize中没有放任何东西,只是在第1帧设置了一些变量。用鼠标双击第1帧,我们即可看到在该帧中设置了a1、a2、a3、a4、a5的初始值为“?”,i的初始值为“0”。
3)用鼠标右键点击位于工作区左边的“>”按钮,在弹出的菜单中选择“Properties”项,即进入该按钮属性设置对话框,切换到“Action”选项卡。 On (Press) On (Press) 5)打开“again”按钮的Actions。即表示当按钮被释放时,程序跳动到第1帧并播放。 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash打造文字跳动动画特效 下一教程: 浅谈动作游戏中素材的处理 您可以阅读与"判定数字大小(小游戏)制作过程"相关的教程: · Flash制作过程中的绘画技巧:总结[Flash视频教程] · Flash中人物的制作过程 · Flash游戏制作常用代码解析(图) · Flash MX 2004实例制作视频教程:太空战记游戏(4) · Flash MX 2004实例制作视频教程:太空战记游戏(2) |
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