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先看看效果
动物中.腿越少的动画也就越好作.于是找了一段自己作过的动画中的飞鸟来作教程.鸟一般来说就是两腿.两翅膀.动画中主要表现的就是翅膀了.第一步先画个身子出来 如图: 上面是要害帧的分布.每个帧都标号.其中.1,8号的帧和2.7号的帧都是同样的,个人认为,画一个好一点的鸟的翱翔动画,最少要8个要害帧.当然.偶然偷懒也可以.只要效果过的去啦.哈哈哈哈. 要注重的是,这个动画中鸟身子在各个要害帧复制就可以了.需要变化的是翅膀和尾巴. 逐帧建立好,看看要害帧的分布,为了表现现实中,鸟翅膀下挥动时的力度.在时间轴上的17到20帧分布要短.这样在动画中,鸟会以狠快的速度下挥翅膀. 继承加深翱翔,翱翔中的鸟,身子不是呆直不动的.所以,我们要调整个个帧中鸟的位置.请看线稿.当翅膀挥下时,鸟的位置应该在最高点. 将已经建立好的飞鸟mc复制2个,改变其他两个的各个要害帧排列,并在时间轴上排好.如上图.为达到简朴的鸟瞰45度透视效果.场景中最前方的鸟的应该缩小些,最后方的鸟mc放大些. 配上漂亮的场景和大朵的白云.一个飞鸟的俯视动画完成了 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash制作切片式图片效果动画 下一教程: 教你用AS迅速画出简朴实用的菜单 您可以阅读与"Flash制作俯视飞鸟动画教程"相关的教程: · 用Flash制作简朴的飞鸟动画 · Flash MX 2004实例制作视频教程:《火影忍者》动画片头制作(4) · Flash动画制作技巧:分析动画[flash视频教程] · Flash MX 2004实例制作视频教程:机器猫动画片头3 · Flash MX 2004实例制作视频教程:《火影忍者》动画片头制作(6) |
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