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Flash鼠绘人物心得眼睛塑造

  目光的闪动会让人觉得眼神很矍铄,人很有动感。谁也不想让自己笔下的人物是个目光呆滞的家伙,呵呵。问题来了,怎样才能让人物的眼光精神起来呢?这就是眼部塑造最后一堂可的内容了,不要马虎哦!   

  (1)首先画一个眼睛的造型符号,先不要点高光。大家从这个图片也可以学到另一种瞳孔的制作(对比一下第一课里的那个吧。呵呵)

  (2)建立一个白色的圆,取名为“高光”:

  (3)建立一个MC。名为“闪光”。呵呵,知道了吧?我们那会动的眼睛就是在这里完成的。我习惯点三个高光,因为一般日本CG里的造型都是这样,呵呵,只是吸取一下,并不是崇尚哦。按照下图的位置摆好。(大小变动变动哦)


  注重,高光对控制眼睛凝视的方向是很要害的,以后我会举例说名的。   

  (4)这是时间轴,大家看看哦,是每个“高光”一层的。

  (5)做Motion动作。第一桢和最后一桢是相同的。(所以在上边用了gotoAndPlay命令)当然啦,中间的那桢就是变化位置喽!位置可不要变化太大,更不要超出眼球范围啊!以为是迅速的闪动,自然用的桢就少了。这里是12桢/秒

  (6)看看独眼的效果吧先。嘻嘻~~~~~~

http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash\\' type=\\'application/x-shockwave-flash\\' width=550 height=476>http://www.webjx.com/upfiles/20050415/20050415233045_1.swf

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  (5)做Motion动作。第一桢和最后一桢是一 样的。(所以在上边用了gotoAndPlay命令)当然啦,中间的那桢就是变化位置喽!位置可不要变化太大,更不要超出眼球范围啊!以为是迅速的闪动,自然用的桢就少了。这里是12桢/秒

  (6)看看独眼的效果吧先。嘻嘻~~~~~~


  (7)光有高光闪动其实已经可以了,不过你要想表现人物很激动,那眼睛最好也动动,这就要一桢一桢喽。看看哦。其实1,3,5,7桢是一样的。2,4,6桢是缩小高度后的桢,至于缩小多少,呵呵,那就要看你想要你表现的人的激动到什么程度了。

  PS:所有动画的运动都应以实际为准,适可而止。   

  (8)铛~~~铛~~铛~~~~~~~

http://www.webjx.com/upfiles/20050415/20050415233149_2.swf

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