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一:新建影片剪辑元件,命名ball 二:--回到主场景,连续拖三次ball,分别命名为a,b,c, 三:--在时间轴的第一桢添加如下的代码: function draw(){ // 自定义函数
_root.clear();//清除舞台上的线条 _root.lineStyle(2,ffff00,60);//设置线条的粗细、颜色、透明度 _root.moveTo(a._x,a._y);//以A的坐标为起点开始绘画 _root.lineTo(b._x,b._y);//到B的坐标结束 _root.moveTo(b._x,b._y); _root.lineTo(c._x,c._y); _root.moveTo(c._x,c._y); _root.lineTo(a._x,a._y); } draw();//执行函数 四:分别在a,b,c上面添加如下一样的代码: on(press){
this.startDrag();//鼠标按下,开始拖动 } on(release){ this.stopDrag();//鼠标释放,停止拖动 } onClipEvent(mouseMove){ _root.draw();//执行定义函数 updateAfterEvent();//强制更新画面,使动画更加流畅 } 返回类别: Flash教程 上一教程: FlashMX 视频教程(48)-小苗的生长 下一教程: Flash Actionscript脚本的执行顺序 您可以阅读与"Flash制作可以拖动的球的动画效果"相关的教程: · Flash制作逼真的书法动画效果 · 晨雾蒙蒙动画效果,Flash制作方式 · Flash制作文字随鼠标移动动画效果 · Flash制作Q版人物侧面走动画效果 · Flash制作简朴的音乐波形动画效果 |
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