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这里介绍的是在FLASH里面加入音乐的基本知识,假如您想了解FLASH中音乐的处理方式,请看这篇文章。 Flash对于使用声音提供了几种方式。你可以使声音独立于时间轴连续播放, 你也可以令动画和音轨同步。 将声音附在按钮上令按钮更富于回应性。 令声音淡入淡出,使音轨更加柔美。 Flash中有两种声音类型,事件声音(event sounds)和流声音(stream sounds)。 事件声音必须完全下载完毕之后才能开始播放并且是连续播放直到有明确的停止命令。 流声音则只要开始数帧的数据下载后就会立刻开始播放, 而且声音的播放同在网站播放的时间轴是同步的。 导入音频文件后,可以通过点击Library中音频素材图标调出属性对话框。如下图: 可以在“输出设置”(ExprotSettings)栏中选择设置该音频素材的输出属性。 可选择的音频压缩方法有三种:ADPCM(自适应音频脉冲编码)、MP3和RAW(不压缩)。 选择ADPCM时:
选择MP3时:
我们可以利用帧属性对话框中的 Sound 面板上的声音控制项来定义声音的开始点, 或者控制声音播放时的音量。打开帧属性对话框,选择“Sound”设置卡,如下图所示:
对音频的播放效果的编辑修改在左边的编辑栏和一些控制工具来实施。如下图:
原文章来源自《梦想世界》 返回类别: Flash教程 上一教程: flash 8 安装remoting解决方式 下一教程: loadMovie/loadMovieNum 使用详解 您可以阅读与"FLASH 中音频素材的处理"相关的教程: · 浅谈动作游戏中素材的处理 · Flash音频处理小帮手 · killersound 技巧: 为 Flash Lite 优化数字音频 · 迅速获取Flash课件中的素材 · 菜鸟闪客:我将Flash素材"偷"出来 |
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