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大家都知道,FLASH以流控制技术和矢量技术等为核心,制作出的动画具有短小精悍的特点,被广泛用于网页动画设计,成为当今网页动画制作最为流行的软件。好了,废话不说了,转为正题吧! 一、基本概念 1、矢量图和位图 矢量图是由计算机根据矢量数据计算后绘制而成的,它由线条和色块组成。它具有如下特点:一是文件的大小与图形的复杂程度有关,但是与图形的尺寸无关;二是图形的显示尺寸可以进行无极限的缩放,缩放程度不影响图形的显示精度和效果。 位图是由计算机显示器上的行扫描和列扫描点阵组成的,每个扫描点可以显示独立不同的色彩。它具有如下特点:一是文件的大小由图形的尺寸和色彩深度来决定的;二是在同一分辨率下,图形的显示尺寸固定不变。 2、场景 场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画。一个FLASH动画可以由一个场景组成,也可以由几个场景组成。若一个动画由多个场景,动画会按场景的顺序播放;若要改变动画的播放顺序,可以在场景中使用交互。 3、层 层主要用于制作复杂的FLASH动画时,绘制图形、创建元件和动画片断等。在时间轴中,动画的每一个动作都放置在一个FLASH图层中,每层都包含一系列的帧,各层中帧的位置一一对应。 4、帧 帧是构成FLASH动画的基本单位。每帧都对应于动画的相应动作,在时间轴中,帧是由时间轴上的小方块表示的。 5、动画 按FLASH动画制作方式和生成原理,可想FLASH动画分为逐帧动画和渐变动画两种。 (1) 逐帧动画 逐帧动画由位于时间轴上同一层的一个连续的要害帧序列组成。利用逐帧动画可以作出任意的动画效果,但每个要害帧中的内容都要手动编辑,因此,工作量很大,而且作品文件也大。除制作特别的效果外,一般不用逐帧动画。 (2)渐变动画 与逐帧动画相比,渐变动画的渐变过程更连贯,文件更小且操作更方便。渐变动画又分为变形动画、移动渐变及颜色渐变等多种动画。 6、交互 一个交互是由一个事件和引发的响应动作组成,事件是产生交互的原因(如播放到时间轴上的指定帧或单击某个按钮),而响应是交互的结果或目的(如停止或继承动画的播放、跳转到另外一个场景等)。 在FLASH中可设置交互操作的有:按钮操作、键盘按键交互、表单交互、弹出式菜单、下拉菜单、命令菜单、下拉列表框等。 二、基本概念的分类 在学习过程中,大家一定要牢记FLASH中的基本概念,此外,每个概念又有各种各样的分类,这些分类也不容忽视。 1、 三种图层 图层:FLASH中的图层与Photoshop和Coreldraw软件中的图层功能相同。 2、三种帧:即帧,要害帧,空白要害帧。 返回类别: Flash教程 上一教程: FlashMX 视频教程(24)-实例3制作透视文字 下一教程: 触鼠感应的loadMoive框框缩放教程 您可以阅读与"初学者的FLASH基础教程"相关的教程: · 给FLASH初学者的10点制作经验 · 给Flash初学者的几点建议 · Flash动画基础教程①入门篇 · Flash初学者教程:第一个补间动画 · flash中视频文件导入(初学者教程) |
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