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1主场景的坐标系统和影片剪辑元件的坐标系统 (1)在进行的Flash游戏开发的时候,很多时候都用了Flash的坐标系统,例如拼图戏也都用到了Flash的坐标系统,这对于了解Flash很重要。 (2)Flash中的主场景坐标系统与影片剪辑元件的坐标系统的中央原点不一样,主场景坐标系统中央原点是舞台工作区的左上角,如图所示。 (3)影片剪辑元件的坐标系统原点如图所示,它是以影片剪辑元件的中央十字为原点的 2影片剪辑元件与主场景坐标系统的关系 当把影片剪辑元件拖拽到主场景中时,就建立了一个坐标系统关系。 (1)建立一个Flash动画,长宽分别为:width=300,height=300。创建一个影片剪辑元件,在影片剪辑元件中绘制一个 长宽都是100px的蓝色正方形。注重一定要将蓝色正方形的中点对准影片剪辑元件的中央十字。主场景的坐标系统与影片 剪辑元件坐标系统是靠影片剪辑元件中央十字来对齐的。 (2)回到动画主场景工作区中,将影片剪辑元件从“库”面板中拖拽到主场景舞台工作区中,位置如图所示。 (3)在主场景舞台工作区中,绘制两个动态文本框,上面的文本框用于显示“PointA”变量的值,下面的文本框用于显示“PointB”的值,如图所示。 (4)选中主场景中的影片剪辑元件实例,调出“属性”面板,为这个影片剪辑元件起了一个名字“MC”。 (5)在“MC”影片剪辑元件实例中加入如下ActionScript脚本代码: onClipEvent(mouseMove){ 上面的脚本中,“-root.-xmouse”是获得鼠标在主场景中的位置,它的参考坐标系是主场景,通过实验可以看到updateAfterEvent(); _root.pointA="_root.xpos:" add _root._xmouse add newline add"_root.ypos:" add _root._ymouse; _root.pointB="mc.xpos:" add this._xmouse add newline add"mc.ypos:" add this._ymouse; } 主场景的左上角是“0”,即坐标原点。 “this-xmouse”和“this.-ymouse”是获得鼠标在影片剪辑元件的中央十字坐标是“0”,即坐标原点。 (6)测试电影动画,观察效果,如图所示 点击这里可以看一下效果 点击浏览该文件 返回类别: Flash教程 上一教程: 革命性的Flash应用程序优化工具reshacker 下一教程: 从球形绳的制作学习简朴三维 您可以阅读与"Flash MX的坐标系统简介"相关的教程: · Flash MX 新特性简介(二) · Flash MX 新特性简介(一) · Flash MX 新特性简介(三) · 用Flash MX制作出色的粉荷清波动画特效一例 · FlashMX 视频教程(29)-实例8绘制气球 |
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