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逐帧动画制作流程: 将不同的效果分布在不同的帧上,这些帧都是要害帧,添加方式按键盘上的F6 外形动画制作流程: 1、绘制原始图形(例如一个普通的圆,切记不要群组,不要转变成元件) 2、在时间轴上的任意一帧添加空白要害帧(切记按键盘上的F7) 3、在当前这个空白要害帧上绘制将要变形的图形(例如一个普通的矩形,切记不要群组,不要转变成元件) 4、然后选中补间(两个要害帧中间的任意一帧)添加外形命令(属性面板上补间下来列表内找到外形选项) 运动动画制作流程: 1、首先必须创建元件(Ctrl+F8)或者是将绘制好的图形转变成元件(F8) 2、打开库面板(F11),将元件拖拽到场景中 3、在时间轴上的任意一帧添加要害帧(切记按键盘上的F6) 4、将元件改变位置、或是改变大小、或是改变透明度、或是更改颜色、或是设置旋转 5、然后选中补间(两个要害帧中间的任意一帧)添加运动命令(属性面板上补间下来列表内找到运动选项) 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash作品中角色的准备动作 下一教程: Flash action中this的使用详解 您可以阅读与"FLASH动画制作步骤和注重事项"相关的教程: · Flash动画制作技巧:制作演员[flash视频教程] · Flash动画制作技巧:设计动画[Flash视频教程] · Flash动画制作大揭秘 五彩缤纷海洋世界 · Flash动画制作技巧:小谈头发飘逸动画制作 · 碗变酒杯的三维Flash动画制作 |
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