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Socket(套接字技术)是一种简朴而易学的技术,尤其在当前像Java这样面向网络,面向商业开发的语言的支持下,实现起来是相称方便的。 Flash大家都知道,在网络图像,动画的传输上有着独天得厚的优厚优势,Flash player及其插件的高普及率。再加上一个十分强盛的OO型的脚本AS2,以及它的失量图形系统,swf跨平台等长处。在短期内恐怕难有对手可以与之抗衡,而且有发展的越来越好的趋势。 但是,Flash的功能究竟还是有极限的。比如,随意的读写文件等基本的应用程序应有的功能都无法实现。在应对大规模的数据输入的时候,用Flash比较“偏”的数据库存取系统无论是开发效率和运行效率都难以有保证。 而现在主流的商业化,网络化的OO技术,如JAVA等,在处理后台数据要事物方面可是拿手绝活。所以,假如能利用Java等主语言写的程序来处理数据,通过数据间的传递补,让Flash在前能做一个展示级的平台的功能,一定可以让你开发出前所未有的,无论在外还是在内都堪称一流的直接面向网络的软件。 今天我做的尝试有些人也已做过了,不过我这里是拿自己尝试的体验与大家一起来分享一下: 1.首先要知道一件事,就是能不能做的问题的,Java自不必说了。Flash方面,主要是有一个XmlSocket类,可以用来与建成服务器的应用软件通讯.通讯的形式有两面种,一种是用xml节点信息,比如说这样: import java.io.*;
import java.net.*; public class mainServer { public static boolean sFlag; public static void main(String args[]) { try { ServerSocket server=null; try { server=new ServerSocket(4700); } catch(Exception e) { System.out.println("can not listen to :"+e); } Socket socket=null; try { System.out.println("Java Server Start:"); socket=server.accept(); System.out.println("client has connectedn"); } catch(Exception e) { System.out.println("Error:"+e); } BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));//*correct get the input from the client PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); /*correct make os the output to client*/ sFlag=true; controlThread testController=new controlThread(os); testController.start();//启动控制线程. while(sFlag) { ; } System.out.println("server ends successfully!n"); is.close(); socket.close(); server.close(); } catch(Exception e) { System.out.println("Error:"+e); } } } 主程序相称简朴,建立Socket服务端,并启动一个治理线程,那好,下面就来看这个治理线程: import java.io.*;
public class controlThread extends Thread { private Point controlNode; private PrintWriter outputStream; public controlThread(PrintWriter inOutputStream) { outputStream=inOutputStream;//得到要写回的数据的对象,这里是flash客户端. } public void run() { controlNode=new Point(180,150); for(int i=0;i<100;i++) { try { sleep(400); } catch(java.lang.InterruptedException e) { System.out.println(e); } controlNode.mx=180+i*2; outputStream.println(controlNode.toString()+" "); outputStream.flush(); System.out.println(controlNode.toString()); } mainServer.sFlag=false; } } 通来改变一个点结点的信息,传给Flash中的对象,用sleep函数来达到一定的延时作用,达到控制Flash对象的功能. class Point
{ public int mx; public int my; public Point(int inX,int inY) { mx=inX; my=inY; } public String toString() { return new String(mx+","+my); } } 下面转到Flash: function mainF():Void
{ if(_root.DEBUG) createDebugMc(); var serverAddress:String="127.0.0.1"; var port:Number=4700; _root.gSocket=new XMLSocket(); _root.gSocket.onConnect=myOnConnect; _root.gSocket.onData=myOnData; if(!_root.gSocket.connect(serverAddress,port)) { trace3("Connection failure!"); } } 2接收传达回的消息,并来场景上响应的动画,改变对象的坐标值.在一个onData函数中实现: function myOnData(str:String):Void
{ trace3(str); var arr:Array=str.split(","); var tmpX:Number=Number(arr[0]); var tmpY:Number=Number(arr[1]); _root.ball._x=tmpX; _root.ball._y=tmpY; } 好了,就介绍这些,附上源码: 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash视频教程:箭头工具 下一教程: Flash制作一种特别的图片特效动画 您可以阅读与"Java和Flash通讯"相关的教程: · flash与js通讯 · Flash与Java Servlet结合实现网上对战 · JavaScript 和 Flash 的通信 · 在flash中用javascript控制页面中的mediaplay · 关于AS 1.0、AS 2.0和java |
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