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效果如下:
代码(全部写在帧上): fscommand("allowscale","false")
_root.picture.setMask(_root.big_glass.pian); _root.shuru.onChanged = function() { _root.picture._xscale = n*100; _root.picture._yscale = n*100; } _root.big_glass.onPress = function() { this.startDrag(); drag = true; } _root.big_glass.onRelease = function() { stopDrag(); drag = false; } _root.big_glass.onEnterFrame = function () { if(drag = true){ _root.picture._x = -_root.big_glass._x*(_root.n-1); _root.picture._y = -_root.big_glass._y*(_root.n-1); } } _root.big_glass.onMouseMove = function () { updateAfterEvent(); } 返回类别: Flash教程 上一教程: flash 8 BitmapData 类的应用 下一教程: FlashMX 视频教程(10)-滴管工具的使用 您可以阅读与"Actionscript学习实例:简朴放大镜效果"相关的教程: · FLASH MX 2004制作放大镜效果 · Flash制作的一种凸放大镜效果 · Flash MX实战精选:放大镜效果 · ActionScript入门学习-Action Script事件 · Flash MX 2004新特性实例学习四 |
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