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问题:两个声音不能被独立控制 var _tmp; 这段代码希望库中的声音s1作为背景音乐循环播放,而s2则由按钮_btn控制(点击播放/再点击停止)。var s1_sound = new Sound(); var s2_sound = new Sound(); s1_sound.attachSound("s1"); s2_sound.attachSound("s2"); s1_sound.start(0,1000); _btn.onPress = function(){ _tmp = !_tmp; if(_tmp){ s2_sound.start(); } else { s2_sound.stop(); } } ――但是,事与愿违。这里的一句混帐s2_sound.stop()不仅把s2_sound停了,而且还把s1_sound也给停了。 解决方式:声音由外部.mp3文件载入。 var _tmp; 控制部分(_btn)代码没有改变,问题已经解决。
var s1_sound = new Sound(); var s2_sound = new Sound(); s1_sound.onLoad = function(){ this.start(); } s1_sound.loadSound("s1.mp3"); s2_sound.loadSound("s2.mp3"); _btn.onPress = function(){ _tmp = !_tmp; if(_tmp){ s2_sound.start(); } else { s2_sound.stop(); } } 返回类别: Flash教程 上一教程: 教你用Flash MX来制作简朴的课件界面 下一教程: Flash用按钮来使影片递加滚动的action代码 您可以阅读与"Flash内置类Sound的一个小问题及解决方式"相关的教程: · 中文ID3乱码问题MX解决方案 · 解决MP3不能导入Flash的一种方式 · Flash制作的一个3D类效果 · Flash与后台编码问题解决新方案 · 看PDF和Flash中毒后迅速解决方式 |
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